Retícula
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Imported Crosshair 06-06-2026 22:42:52
0;s;1;P;c;7;h;0;b;1;0l;3;0v;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0
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Imported Crosshair 02-02-2026 15:48:37
0;s;1;P;h;0;0b;0;1t;1;1l;6;1v;6;1o;3;1a;1;1m;0;1f;0;S;s;2.34
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Imported Crosshair 02-07-2026 00:49:23
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Imported Profile 1
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Imported Profile 2
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Imported Crosshair 02-07-2026 03:20:16
0;P;c;5;o;0;d;1;z;4;0l;13;0v;0;0g;1;0a;1;0m;1;1b;0
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Imported Crosshair 02-09-2026 22:08:57
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Imported Crosshair 02-10-2026 06:08:27
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Crosshair Profile
0;P;c;6;0t;3;0l;1;0v;1;0o;1;0f;0;1b;0
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Imported Crosshair 02-18-2026 02:22:54
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Imported Crosshair 02-18-2026 02:29:47
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Imported Crosshair 02-20-2026 02:25:54
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Imported Crosshair 02-24-2026 01:27:16
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| Girar mapa com o jogador | Girar |
| Trocar orientação de acordo com o lado | Dependendo do Lado |
| Manter jogador centralizado | Desl. |
| Tamanho do minimapa | 1 |
| Zoom do minimapa | 1 |
| O minimapa exibe cones de visão | Lig. |
| Mostrar nomes de região no mapa | Sempre |
| DPI | 800 |
| Sensibilidade: Mira | 0.399 |
| Multiplicador de sensibilidade de mira | 0.722 |
| Polling Rate | 500 Hz |
| Multiplicador de sensibilidade da mira de precisão | 0.722 |
| Inverter mouse | Desl. |
| Buffer de entradas sem processamento | Lig. |
| Exibir modo | Tela cheia |
| Resolução | 1920x1080 |
| Baixa latência em reflexos da NVIDIA | Lig. |
| Renderização Multithreaded | Lig. |
| Qualidade de material | Baixa |
| Qualidade de textura | Baixa |
| Qualidade de detalhe | Baixa |
| Qualidade de UI | Média |
| Vinheta | Desl. |
| VSync | Desl. |
| Antisserrilhamento | FXAA |
| Filtragem anisotrópica | 16x |
| Melhorar clareza | Desl. |
| [BETA] Nitidez experimental | Desl. |
| Bloom | Desl. |
| Distorção | Desl. |
| Sombras projetadas | Desl. |
| Cor de destaque do inimigo | Roxo (Tritanopia) |
CONTROLES
| Habilidade 1 | Q |
| Habilidade 2 | Polegar do mouse |
| Habilidade 3 | Polegar do mouse 2 |
| Ultimate | X |
| Interagir | E |
| Pular | Espaço |
| Agachar | Ctrl E. |
| Recarregar | R |
| Arma Primária | 1 |
| Equipar secundária | 2 |
| Equipar Confronto | 3 |
| Spike | 4 |
| Soltar arma | G |
| Equipar última arma usada |