Valorant

5 dni temu

Celownik

  • Imported Crosshair 06-06-2026 22:42:52

    0;s;1;P;c;7;h;0;b;1;0l;3;0v;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0

  • Imported Crosshair 02-02-2026 15:48:37

    0;s;1;P;h;0;0b;0;1t;1;1l;6;1v;6;1o;3;1a;1;1m;0;1f;0;S;s;2.34

  • Imported Crosshair 02-07-2026 00:49:23

    0;p;0;c;1;s;1;P;c;1;u;000000FF;o;0;0b;0;1l;4;1v;4;1o;0;1a;1;1m;0;1f;0;A;c;1;o;1;d;1;z;3;0b;0;1b;0

  • Imported Profile 1

    0;P;o;0.14;f;0;0l;4;0v;1;0g;1;0o;1;0a;0.918;0e;0.08;1t;1;1l;6;1v;0;1g;1;1o;2;1a;0.6;1m;0;1e;0.08

  • Imported Profile 2

    0;P;c;1;h;0;0l;4;0v;4;0g;1;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0

  • Imported Crosshair 02-07-2026 03:20:16

    0;P;c;5;o;0;d;1;z;4;0l;13;0v;0;0g;1;0a;1;0m;1;1b;0

  • Imported Crosshair 02-09-2026 22:08:57

    0;c;1;s;1;P;u;000000FF;h;0;f;0;m;1;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;4;s;0.674;o;1

  • Imported Crosshair 02-10-2026 06:08:27

    0;P;c;4;h;0;m;1;0t;6;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;0e;0.224;1b;0

  • Crosshair Profile

    0;P;c;6;0t;3;0l;1;0v;1;0o;1;0f;0;1b;0

  • Imported Crosshair 02-18-2026 02:22:54

    0;s;1;P;c;5;h;0;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0m;1;0s;0.08;0e;0.06;1b;0

  • Imported Crosshair 02-18-2026 02:29:47

    0;s;1;P;c;5;o;0.2;d;1;z;1;a;0;f;0;0t;1;0l;5;0v;5;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

  • Imported Crosshair 02-20-2026 02:25:54

    0;s;1;P;c;1;o;0.597;m;1;0t;1;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0e;0.583;1t;0;1l;0;1v;0;1o;8;1a;0

  • Imported Crosshair 02-24-2026 01:27:16

    0;s;1;P;c;2;u;000100FF;h;0;d;1;z;1;f;0;0t;1;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.506

MINIMAPA
Obracaj mapę z graczem Obrót
Zmień orientację zależnie od strony Zależna od strony
Wyśrodkowanie na gracza Wył.
Rozmiar minimapy 1
Przybliżenie minimapy 1
Minimapa wyświetla pola widzenia Wł.
Pokaż nazwy regionów mapy Zawsze
MYSZ
DPI 800
Czułość: Celowanie 0.399
Mnożnik czułości przybliżenia 0.722
Polling Rate 500 Hz
Mnożnik czułości podczas korzystania z celownika 0.722
Odwróć sterowanie myszą Wył.
Bufor odczytu bezpośredniego Wł.
OBRAZ - OGÓLNE
Wyświetl tryb Pełny ekran
Rozdzielczość 1920x1080
NVIDIA – tryb małego opóźnienia Wł.
OBRAZ - JAKOŚĆ GRAFIKI
Renderowanie wielowątkowe Wł.
Jakość materiałów Niska
Jakość tekstur Niska
Jakość detali Niska
Jakość interfejsu użytkownika Średnia
Winieta Wył.
VSync Wył.
Antyaliasing FXAA
Filtrowanie anizotropowe 16x
Zwiększ przejrzystość Wył.
Eksperymentalne wyostrzenie [BETA] Wył.
Bloom Wył.
Rozmycie Wył.
Rzucane cienie Wył.
DOSTĘPNOŚĆ
Kolor podświetlenia wroga Fioletowy (tritanopia)

STEROWANIE

Umiejętność 1 Q
Umiejętność 2 Przycisk myszy: kciuk
Umiejętność 3 Przycisk myszy: kciuk 2
Ult X
Interakcja E
Skok Spacja
Kucanie Lewy Ctrl
Przeładowanie R
Wyposaż broń podstawową 1
Wyposaż broń dodatkową 2
Wyposaż broń w zwarciu 3
Wyposaż Spike’a 4
Upuść broń G
Wyposaż ostatnio używaną broń