vor 2 Stunden
Fadenkreuz
-
Imported Profile 3
0;P;h;0;f;0;0t;1;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
-
Imported Crosshair 09-06-2026 00:37:24
0;p;0;s;1;P;u;FFAA33FF;o;1;f;0;0t;1;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;0;o;1;d;1;z;1;0b;0;1b;0;S;c;8;s;0.5;o;1
-
Imported Profile 1
0;s;1;P;o;1;d;1;0t;1;0l;0;0v;0;0o;0;0a;1;0e;0.999;1t;1;1l;0;1v;6;1o;1;1a;1;1m;0;1f;0
-
Imported Profile 2
0;P;c;5;h;0;f;0;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
| Karte mit Spieler drehen | Rotieren |
| Orientierung basierend auf Seite wechseln | Seitenbasiert |
| Spieler zentriert halten | Aus |
| Größe der Minikarte | 1.1 |
| Zoom der Minikarte | 0.9 |
| Minikarte zeigt Sichtkegel an | An |
| Bereichsnamen auf Karte anzeigen | Immer |
Angle snapping
| DPI | 1600 |
| Empfindlichkeit: Zielen | 0.2 |
| Empfindlichkeitsmultiplikator Zielfernrohr | 0.95 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| Anvisieren-Empfindlichkeitsmultiplikator | 0.95 |
| Maus invertieren | Aus |
| RawInputBuffer | An |
| Modus anzeigen | Vollbild |
| Auflösung | |
| NVIDIA Reflex – geringe Latenz | Ein + Boost |
| Mehrsträngiges Rendern | An |
| Materialqualität | Niedrig |
| Texturqualität | Niedrig |
| Detailqualität | Niedrig |
| Qualität der Benutzeroberfläche | Niedrig |
| Vignette | Aus |
| VSync | |
| Antialiasing | MSAA 2x |
| Anisotropes Filtern | 2x |
| Deutlichkeit erhöhen | Aus |
| [BETA] Experimentelle Unscharfmaskierung | Aus |
| Bloom | Aus |
| Verzerrung | Aus |
| Schlagschatten | Aus |
| Gegnererkennungsfarbe | Gelb (Grünblindheit) |
STEUERUNG
| Fähigkeit 1 | X |
| Fähigkeit 2 | Daumen-Maustaste 2 |
| Fähigkeit 3 | Daumen-Maustaste |
| Ult | C |
| Interagieren | F |
| Springen | LeertasteMausrad runter |
| Ducken | AltL |
| Nachladen | R |
| Primärwaffe ausrüsten | 1 |
| Sekundärwaffe anlegen | 2 |
| Nahkampfwaffe anlegen | 3 |
| Spike aufnehmen | 4 |
| Waffe fallenlassen | G |
| Zuletzt benutzte Waffe ausrüsten |