Retícula
-
cs2realtite
0;s;1;P;c;8;u;000000FF;o;1;f;0;m;1;0t;1;0l;1;0v;1;0o;2;0a;1;0f;0;0e;0.1;1b;0;S;c;8;t;000000FF;s;0;o;1
-
Caren
0;p;0;s;1;P;c;5;u;000000FF;h;0;f;0;m;1;0t;1;0l;3;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;0e;0.1;1b;0;A;c;0;h;0;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5;t;000000FF;s;1.141;o;1
-
tite
0;p;0;s;1;P;u;000000FF;h;0;d;1;z;1;f;0;m;1;0b;0;1b;0;A;c;0;h;0;0l;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5;s;1.141;o;1
-
Imported Crosshair 07-20-2025 21:50:15
0;p;0;s;1;P;c;7;u;000000FF;h;0;m;1;0t;3;0l;0;0v;4;0g;1;0o;1;0a;0.616;0f;0;1t;1;1l;6;1g;1;1o;2;1a;1;1m;0;1f;0;A;c;0;o;1;d;1;0t;4;0l;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;d;0
-
Imported Profile 1
0;p;0;s;1;P;c;5;u;000000FF;h;0;f;0;m;1;0l;5;0v;5;0o;1;0a;1;0f;0;0e;0.1;1b;0;A;c;0;h;0;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5;t;000000FF;s;1.01;o;1
-
Imported Profile 3
0;p;0;s;1;P;u;000000FF;h;0;f;0;m;1;0t;1;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;0e;0.1;1b;0;A;c;0;h;0;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;t;000000FF;s;1.141;o;1
-
Crosshair Profile
0
-
Crosshair Profile
0
-
Copy of circle
0;p;0;s;1;P;c;5;u;000000FF;h;0;d;1;z;3;f;0;m;1;0t;1;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;0e;0.1;1b;0;A;c;0;h;0;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;3;t;000000FF;s;1.141;o;1
-
Imported Profile 4
0;p;0;s;1;P;u;000000FF;h;0;f;0;m;1;0t;1;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;0e;0.1;1b;0;A;c;0;h;0;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;t;000000FF;s;1.141;o;1
-
Imported Crosshair 02-16-2026 01:56:38
0;p;0;s;1;P;o;1;0t;1;0l;4;0v;4;0o;2;0a;1;0f;0;1t;3;1o;3;1a;0;1m;0;1f;0;A;c;0;h;0;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;1.141;o;1
-
Crosshair Profile
0;P;h;0;0t;1;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;0e;0.1;1b;0
-
Imported Profile 2
0;s;1;P;c;5;u;000000FF;h;0;f;0;0t;1;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;0e;0.1;1b;0;S;c;5;t;000000FF;s;1.141;o;1
-
Crosshair Profile
0
-
ITAN WAG DELET
0;p;0;s;1;P;c;5;u;000000FF;h;0;f;0;m;1;0t;1;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;0e;0.1;1b;0;A;c;5;u;000000FF;h;0;o;0;z;1;m;1;0l;3;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5;t;000000FF;s;1.01;o;1
| Girar mapa com o jogador | Fixa |
| Trocar orientação de acordo com o lado | Dependendo do Lado |
| Manter jogador centralizado | Lig. |
| Tamanho do minimapa | 1.2 |
| Zoom do minimapa | 0.8 |
| O minimapa exibe cones de visão | Lig. |
| Mostrar nomes de região no mapa | Sempre |
| DPI | 1600 |
| Sensibilidade: Mira | 0.293 |
| Multiplicador de sensibilidade de mira | 1.1 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| Multiplicador de sensibilidade da mira de precisão | 1.1 |
| Inverter mouse | Desl. |
| Buffer de entradas sem processamento | Lig. |
| Exibir modo | Tela cheia |
| Resolução | 1920x1200 |
| Baixa latência em reflexos da NVIDIA | Lig. |
| Renderização Multithreaded | Lig. |
| Qualidade de material | Baixa |
| Qualidade de textura | Baixa |
| Qualidade de detalhe | Baixa |
| Qualidade de UI | Baixa |
| Vinheta | Desl. |
| VSync | Desl. |
| Antisserrilhamento | MSAA 2x |
| Filtragem anisotrópica | 2x |
| Melhorar clareza | Desl. |
| [BETA] Nitidez experimental | Desl. |
| Bloom | Lig. |
| Distorção | Desl. |
| Sombras projetadas | Desl. |
| Cor de destaque do inimigo | Roxo (Tritanopia) |
CONTROLES
| Habilidade 1 | Q |
| Habilidade 2 | Polegar do mouse |
| Habilidade 3 | Polegar do mouse 2 |
| Ultimate | F |
| Interagir | E |
| Pular | EspaçoRoda do mouse para baixo |
| Agachar | Ctrl E. |
| Recarregar | R |
| Arma Primária | 1 |
| Equipar secundária | 2 |
| Equipar Confronto | 3 |
| Spike | 4 |
| Soltar arma | G |
| Equipar última arma usada |