Valorant

6 godzin temu

Celownik

  • Imported Crosshair 04-16-2026 15:36:31

    0;s;1;P;h;0;f;0;0l;4;0v;3;0g;1;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0

  • Imported Profile 1

    0;c;1;s;1;P;c;8;u;000000FF;o;0;d;1;b;1;z;3;f;0;0b;0;1b;0;S;c;0;t;00FFFFFF;s;1.25;o;1

  • Imported Profile 2

    0;s;1;P;c;8;u;000000FF;h;0;d;1;b;1;m;1;0t;4;0l;5;0v;4;0g;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;d;0

  • Imported Profile 6

    0;s;1;P;u;045DD8FF;h;0;f;0;m;1;0l;7;0v;7;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;1;s;1.68;o;1

  • Imported Profile 4

    0;c;1;s;1;P;c;8;u;000000FF;h;0;d;1;b;1;z;3;f;0;m;1;0b;0;1b;0;S;c;0;t;00FFFFFF;s;1.25;o;1

  • Imported Crosshair 03-27-2026 23:51:50

    0;s;1;P;c;8;u;000000FF;o;1;b;1;0t;1;0l;4;0v;2;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;2

  • Perfil importado 1

    0;s;1;P;u;000000FF;h;0;d;1;a;0;f;0;0t;4;0l;3;0v;3;0g;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;6;s;0.396;o;0.441

  • Imported Crosshair 04-15-2026 21:45:00

    0;P;d;1;f;0;0b;0;1b;0

  • Imported Crosshair 04-15-2026 22:36:50

    0;s;1;P;o;1;0t;1;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;1t;0;1l;1;1v;1;1o;12;1a;0.339;1m;0;1f;0;S;c;4;s;0.4;o;1

  • Imported Crosshair 04-16-2026 15:25:57

    0;c;1;s;1;P;u;D9D06FFF;h;0;m;1;0t;3;0l;0;0v;3;0g;1;0o;0;0a;0.597;0f;0;1t;1;1l;4;1v;3;1g;1;1o;1;1a;1;1m;0;1f;0;S;c;0;s;0.616;o;1

MINIMAPA
Obracaj mapę z graczem Stałe
Zmień orientację zależnie od strony Zawsze stała
Wyśrodkowanie na gracza Wył.
Rozmiar minimapy 0.96
Przybliżenie minimapy 0.94
Minimapa wyświetla pola widzenia Wł.
Pokaż nazwy regionów mapy Zawsze
;)
MYSZ
DPI 350
Czułość: Celowanie 0.33
Mnożnik czułości przybliżenia 1.17
Polling Rate 1000 Hz
Mnożnik czułości podczas korzystania z celownika 1.22
Odwróć sterowanie myszą Wył.
Bufor odczytu bezpośredniego Wł.
OBRAZ - OGÓLNE
Wyświetl tryb Pełny ekran
Rozdzielczość 1920x1080
NVIDIA – tryb małego opóźnienia Wł.
OBRAZ - JAKOŚĆ GRAFIKI
Renderowanie wielowątkowe Wł.
Jakość materiałów Wysoka
Jakość tekstur Wysoka
Jakość detali Wysoka
Jakość interfejsu użytkownika Niska
Winieta Wył.
VSync Wył.
Antyaliasing MSAA 4x
Filtrowanie anizotropowe 16x
Zwiększ przejrzystość Wł.
Eksperymentalne wyostrzenie [BETA] Wył.
Bloom Wł.
Rozmycie Wł.
Rzucane cienie Wł.
DOSTĘPNOŚĆ
Kolor podświetlenia wroga Żółty (deuteranopia)

STEROWANIE

Umiejętność 1 C
Umiejętność 2 Q
Umiejętność 3 E
Ult X
Interakcja F
Skok Spacja
Kucanie Lewy Ctrl
Przeładowanie R
Wyposaż broń podstawową 1
Wyposaż broń dodatkową 2
Wyposaż broń w zwarciu 3
Wyposaż Spike’a 4
Upuść broń G
Wyposaż ostatnio używaną broń