Réticule
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Imported Crosshair 04-16-2026 15:36:31
0;s;1;P;h;0;f;0;0l;4;0v;3;0g;1;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0
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Imported Profile 1
0;c;1;s;1;P;c;8;u;000000FF;o;0;d;1;b;1;z;3;f;0;0b;0;1b;0;S;c;0;t;00FFFFFF;s;1.25;o;1
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Imported Profile 2
0;s;1;P;c;8;u;000000FF;h;0;d;1;b;1;m;1;0t;4;0l;5;0v;4;0g;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;d;0
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Imported Profile 6
0;s;1;P;u;045DD8FF;h;0;f;0;m;1;0l;7;0v;7;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;1;s;1.68;o;1
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Imported Profile 4
0;c;1;s;1;P;c;8;u;000000FF;h;0;d;1;b;1;z;3;f;0;m;1;0b;0;1b;0;S;c;0;t;00FFFFFF;s;1.25;o;1
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Imported Crosshair 03-27-2026 23:51:50
0;s;1;P;c;8;u;000000FF;o;1;b;1;0t;1;0l;4;0v;2;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;2
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Perfil importado 1
0;s;1;P;u;000000FF;h;0;d;1;a;0;f;0;0t;4;0l;3;0v;3;0g;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;6;s;0.396;o;0.441
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Imported Crosshair 04-15-2026 21:45:00
0;P;d;1;f;0;0b;0;1b;0
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Imported Crosshair 04-15-2026 22:36:50
0;s;1;P;o;1;0t;1;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;1t;0;1l;1;1v;1;1o;12;1a;0.339;1m;0;1f;0;S;c;4;s;0.4;o;1
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Imported Crosshair 04-16-2026 15:25:57
0;c;1;s;1;P;u;D9D06FFF;h;0;m;1;0t;3;0l;0;0v;3;0g;1;0o;0;0a;0.597;0f;0;1t;1;1l;4;1v;3;1g;1;1o;1;1a;1;1m;0;1f;0;S;c;0;s;0.616;o;1
| Tourner la carte avec le joueur | Fixe |
| Changer d'orientation selon le côté | Toujours la même |
| Toujours centrer sur le joueur | Non |
| Taille de la minicarte | 0.96 |
| Zoomer sur la minicarte | 0.94 |
| Cônes de vision sur la minicarte | Oui |
| Afficher les noms de région | Toujours |
| DPI | 350 |
| Sensibilité : visée | 0.33 |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 1.17 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 1.22 |
| Souris inversée | Non |
| Mémoire d'entrée brute | Oui |
| Mode d'affichage | Plein écran |
| Résolution | 1920x1080 |
| Faible latence de NVIDIA Reflex | Activée |
| Rendu multithread | Oui |
| Qualité des matériaux | Élevée |
| Qualité des textures | Élevée |
| Qualité des détails | Élevée |
| Qualité de l'interface | Faible |
| Vignette | Non |
| Synchro verticale | Non |
| Anticrénelage | MSAA 4x |
| Filtre anisotropique | 16x |
| Améliorer la clarté | Oui |
| [BÊTA] Affinement expérimental | Non |
| Flou lumineux | Oui |
| Distorsion | Oui |
| Ombres projetées | Oui |
| Couleur de surbrillance des ennemis | Jaune (deutéranopie) |
CONTRÔLES
| Compétence 1 | C |
| Compétence 2 | Q |
| Compétence 3 | E |
| Ultime | X |
| Interagir | F |
| Sauter | Espace |
| S'accroupir | Ctrl Gch |
| Recharger | R |
| Équiper l'arme principale | 1 |
| Équiper l'arme secondaire | 2 |
| Équiper l'arme de mêlée | 3 |
| Équiper le spike | 4 |
| Lâcher l'arme | G |
| Équiper la dernière arme utilisée |