14시간 전
| DPI | 1600 |
| 감도: 조준 | |
| 조준경 감도 배율 | |
| Polling Rate | 4000 Hz |
| 정조준 사격 감도 배율 | |
| 마우스 반전 | |
| 직접 입력 (Raw Input) 버퍼 |
| 표시 방식 | |
| 해상도 | |
| NVIDIA Reflex(반사) 낮은 지연 시간 |
| 멀티스레드 렌더링 | |
| 물질 품질 | |
| 텍스처 품질 | |
| 세부 묘사 품질 | |
| UI 품질 | |
| 비네트 효과 | |
| 수직 동기화 | |
| 안티 앨리어싱 | |
| 이방성 필터링 | |
| 선명도 향상 | |
| [베타] 선명도 향상 | |
| 블룸 효과 | |
| 왜곡 | |
| 그림자 활성화 |
| 적 강조 색상 |
| DPI | 1600 |
| 감도: 조준 | |
| 조준경 감도 배율 | |
| Polling Rate | 4000 Hz |
| 정조준 사격 감도 배율 | |
| 마우스 반전 | |
| 직접 입력 (Raw Input) 버퍼 |
| 표시 방식 | |
| 해상도 | |
| NVIDIA Reflex(반사) 낮은 지연 시간 |
| 멀티스레드 렌더링 | |
| 물질 품질 | |
| 텍스처 품질 | |
| 세부 묘사 품질 | |
| UI 품질 | |
| 비네트 효과 | |
| 수직 동기화 | |
| 안티 앨리어싱 | |
| 이방성 필터링 | |
| 선명도 향상 | |
| [베타] 선명도 향상 | |
| 블룸 효과 | |
| 왜곡 | |
| 그림자 활성화 |
| 적 강조 색상 |