Réticule
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Imported Crosshair 03-03-2026 21:09:03
0;s;1;P;c;5;u;000000FF;h;0;0t;1;0l;2;0v;2;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5;d;0
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ZEN
0;p;0;c;1;s;1;P;u;000000FF;h;0;d;1;z;1;m;1;0b;0;1b;0;A;c;8;u;000000FF;o;1;d;1;b;1;z;1;m;1;0b;0;1b;0;S;c;0;s;0.32;o;1
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CROSHAIR ZEN
0;p;0;c;1;s;1;P;c;4;u;000000FF;h;0;d;1;z;1;0t;1;0l;2;0v;2;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;8;u;000000FF;o;1;d;1;b;1;m;1;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.31;o;1
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Imported Crosshair 03-24-2026 21:18:38
0;s;1;P;c;5;u;0000FFFF;h;0;0t;1;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;1
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Imported Profile 1
0;p;0;s;1;P;c;4;u;000000FF;h;0;d;1;z;1;m;1;0b;0;1b;0;A;c;8;u;000000FF;o;1;d;1;b;1;m;1;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0
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Profil importé 2
0;p;0;s;1;P;c;4;u;000000FF;h;0;d;1;z;1;m;1;0b;0;1b;0;A;c;8;u;000000FF;o;1;d;1;b;1;m;1;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;6;s;0
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Profil importé 1
0;p;0;c;1;s;1;P;c;4;u;000000FF;h;0;d;1;z;1;m;1;0b;0;1b;0;A;c;8;u;000000FF;o;1;d;1;b;1;z;1;m;1;0b;0;1b;0;S;c;6;s;0.32;o;1
| Tourner la carte avec le joueur | Fixe |
| Changer d'orientation selon le côté | Selon le côté |
| Toujours centrer sur le joueur | Oui |
| Taille de la minicarte | 0.8 |
| Zoomer sur la minicarte | 0.88 |
| Cônes de vision sur la minicarte | Oui |
| Afficher les noms de région | Jamais |
| DPI | 1600 |
| Sensibilité : visée | 0.31 |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 0.61 |
| Polling Rate | 2000 Hz |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 0.8 |
| Souris inversée | Non |
| Mémoire d'entrée brute | Oui |
| Mode d'affichage | Plein écran |
| Résolution | 1600x900 |
| Faible latence de NVIDIA Reflex | Activée |
| Rendu multithread | Oui |
| Qualité des matériaux | Moyenne |
| Qualité des textures | Moyenne |
| Qualité des détails | Moyenne |
| Qualité de l'interface | Moyenne |
| Vignette | Non |
| Synchro verticale | Non |
| Anticrénelage | Sans |
| Filtre anisotropique | 4x |
| Améliorer la clarté | Non |
| [BÊTA] Affinement expérimental | Non |
| Flou lumineux | Non |
| Distorsion | Oui |
| Ombres projetées | Non |
| Couleur de surbrillance des ennemis | Violet (tritanopie) |
CONTRÔLES
| Compétence 1 | CBouton souris (pouce) |
| Compétence 2 | Q |
| Compétence 3 | E |
| Ultime | X |
| Interagir | F |
| Sauter | Espace |
| S'accroupir | Maj Gch |
| Recharger | R |
| Équiper l'arme principale | 1 |
| Équiper l'arme secondaire | 2 |
| Équiper l'arme de mêlée | 3 |
| Équiper le spike | 4 |
| Lâcher l'arme | G |
| Équiper la dernière arme utilisée |