il y a 20 heures
Réticule
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导入档案 12副本
0;s;1;P;c;8;u;000000FF;h;0;b;1;f;0;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0;o;0
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导入档案 3
0;s;1;P;d;1;f;0;0t;0;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;0
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导入档案 12
0;s;1;P;h;0;f;0;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0;o;0
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准星方案1
0;s;1;P;c;1;h;0;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;0
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准星方案1副本
0;s;1;P;c;7;h;0;0t;1;0l;4;0v;4;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;0
| Tourner la carte avec le joueur | Fixe |
| Changer d'orientation selon le côté | Toujours la même |
| Toujours centrer sur le joueur | Non |
| Taille de la minicarte | 1.1 |
| Zoomer sur la minicarte | 0.66 |
| Cônes de vision sur la minicarte | Oui |
| Afficher les noms de région | Toujours |
| DPI | 400 |
| Sensibilité : visée | 0.6 |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 1 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 1 |
| Souris inversée | Non |
| Mémoire d'entrée brute | Oui |
| Mode d'affichage | Plein écran |
| Résolution | 1280x960 |
| Faible latence de NVIDIA Reflex | Désactivée |
| Rendu multithread | Non |
| Qualité des matériaux | Moyenne |
| Qualité des textures | Élevée |
| Qualité des détails | Moyenne |
| Qualité de l'interface | Moyenne |
| Vignette | Non |
| Synchro verticale | Non |
| Anticrénelage | MSAA 4x |
| Filtre anisotropique | 16x |
| Améliorer la clarté | Oui |
| [BÊTA] Affinement expérimental | Oui |
| Flou lumineux | Non |
| Distorsion | Oui |
| Ombres projetées | Non |
| Couleur de surbrillance des ennemis | Rouge (par défaut) |
CONTRÔLES
| Compétence 1 | Bouton souris (pouce) |
| Compétence 2 | C |
| Compétence 3 | V |
| Ultime | X |
| Interagir | E |
| Sauter | EspaceMolette souris (bas) |
| S'accroupir | Ctrl Gch |
| Recharger | R |
| Équiper l'arme principale | 1 |
| Équiper l'arme secondaire | 2 |
| Équiper l'arme de mêlée | 3 |
| Équiper le spike | 4 |
| Lâcher l'arme | G |
| Équiper la dernière arme utilisée | Q |