il y a 51 jours
Réticule
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tung tung tung sahur
0;c;1;s;1;P;c;8;u;000000FF;h;0;b;1;f;0;0l;3;0v;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0
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gwiazdkochuj
0;P;c;8;u;000000FF;h;0;b;1;f;0;0l;4;0v;4;0o;2;0a;1;0f;0;1t;8;1l;1;1v;1;1o;1;1a;1;1m;0;1f;0
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cwelpedalcwepedal
0;c;1;P;o;1;d;1;f;0;0t;0;0l;0;0v;0;0o;20;0a;0;0f;0;1b;0
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Импортированный профиль 1
0;P;c;2;h;0;d;1;f;0;0t;6;0l;1;0v;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0
| Tourner la carte avec le joueur | Rotation |
| Changer d'orientation selon le côté | Selon le côté |
| Toujours centrer sur le joueur | Non |
| Taille de la minicarte | 1 |
| Zoomer sur la minicarte | 0.9 |
| Cônes de vision sur la minicarte | Oui |
| Afficher les noms de région | Toujours |
:) i play true strech 1568x1080
GEAR:
keyboard : Zouya gmk61
mouse : MCHOSE L7 Ultra+
headphones : Corsair Void RGB ELITE
mousepad: ATK Kong XSoft Esports
PC:
CPU: Ryzen 7 7700
GPU: RX 7800 XT
RAM: 32 GB DDR5 6000 Mhz
Motherboard: Gigabyte b650 gaming x ax v2
Monitor: Alienware AW2525HM
Second Monitor: Lenovo Legion R24e
| DPI | 800 |
| Sensibilité : visée | 0.22 |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 1.23 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 1.2 |
| Souris inversée | Non |
| Mémoire d'entrée brute | Oui |
| Mode d'affichage | Plein écran |
| Résolution | 1920x1080 |
| Faible latence de NVIDIA Reflex | Activée |
| Rendu multithread | Oui |
| Qualité des matériaux | Faible |
| Qualité des textures | Faible |
| Qualité des détails | Faible |
| Qualité de l'interface | Faible |
| Vignette | Non |
| Synchro verticale | Non |
| Anticrénelage | Sans |
| Filtre anisotropique | 1x |
| Améliorer la clarté | Non |
| [BÊTA] Affinement expérimental | Non |
| Flou lumineux | Non |
| Distorsion | Non |
| Ombres projetées | Non |
| Couleur de surbrillance des ennemis | Jaune (protanopie) |
CONTRÔLES
| Compétence 1 | Bouton souris 2 (pouce) |
| Compétence 2 | Bouton souris (pouce) |
| Compétence 3 | E |
| Ultime | X |
| Interagir | F |
| Sauter | Molette souris (haut)Espace |
| S'accroupir | Ctrl Gch |
| Recharger | R |
| Équiper l'arme principale | 1 |
| Équiper l'arme secondaire | 2 |
| Équiper l'arme de mêlée | 3 |
| Équiper le spike | 4 |
| Lâcher l'arme | G |
| Équiper la dernière arme utilisée |