105 dni temu
Celownik
-
Takumi 2
0;c;1;s;1;P;c;1;u;000000FF;o;0.45;f;0;m;1;0t;1;0l;3;0v;3;0g;1;0o;2;0a;1;0f;0;0s;3;0e;0;1b;0;S;c;5;s;0.67;o;1
-
Cham bi
0;c;1;s;1;P;c;1;u;000000FF;h;0;d;1;f;0;m;1;0t;3;0l;1;0v;1;0g;1;0o;1;0a;1;0f;0;0s;3;0e;0;1b;0;S;c;5;o;1
-
hinh tron
0;P;c;7;o;1;f;0;0t;3;0l;1;0v;1;0a;1;0f;0;1b;0
-
Dau Cong
0;c;1;s;1;P;c;7;u;000000FF;h;0;d;1;a;0;f;0;m;1;0t;4;0l;4;0v;3;0g;1;0o;2;0a;1;0f;0;0s;3;0e;0;1b;0;S;c;5;o;1
-
インポートされたプロファイル 3
0;p;0;c;1;s;1;P;c;5;u;000000FF;h;0;f;0;m;1;0l;2;0v;2;0g;1;0o;2;0a;1;0f;0;0s;3;0e;0;1b;0;A;c;0;d;1;m;1;0b;0;1b;0;S;c;5;o;1
-
インポートされたプロファイル 4
0;c;1;s;1;P;c;5;u;000000FF;h;0;f;0;m;1;0t;1;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;0s;3;0e;0;1b;0;S;c;5;o;1
-
Tam cua takumi dung xoa pls
0;s;1;P;c;1;d;1;f;0;0t;4;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;1
-
Copy of Takumi 2
0;c;1;s;1;P;c;1;u;000000FF;h;0;f;0;m;1;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5;s;0.67;o;1
| Obracaj mapę z graczem | Obrót |
| Zmień orientację zależnie od strony | Zależna od strony |
| Wyśrodkowanie na gracza | Wył. |
| Rozmiar minimapy | 0.8 |
| Przybliżenie minimapy | 0.74 |
| Minimapa wyświetla pola widzenia | Wł. |
| Pokaż nazwy regionów mapy | Zawsze |
| DPI | 1600 |
| Czułość: Celowanie | 0.173 |
| Mnożnik czułości przybliżenia | 1 |
| Polling Rate | 500 Hz |
| Mnożnik czułości podczas korzystania z celownika | 1 |
| Odwróć sterowanie myszą | Wył. |
| Bufor odczytu bezpośredniego | Wł. |
| Wyświetl tryb | Pełny ekran |
| Rozdzielczość | 1707x1067 |
| NVIDIA – tryb małego opóźnienia | Wł. + przyspieszenie |
| Renderowanie wielowątkowe | Wł. |
| Jakość materiałów | Niska |
| Jakość tekstur | Niska |
| Jakość detali | Niska |
| Jakość interfejsu użytkownika | Niska |
| Winieta | Wył. |
| VSync | Wył. |
| Antyaliasing | MSAA 2x |
| Filtrowanie anizotropowe | 16x |
| Zwiększ przejrzystość | Wył. |
| Eksperymentalne wyostrzenie [BETA] | Wył. |
| Bloom | Wł. |
| Rozmycie | Wył. |
| Rzucane cienie | Wył. |
| Kolor podświetlenia wroga | Żółty (deuteranopia) |
STEROWANIE
| Umiejętność 1 | Przycisk myszy: kciuk 2 |
| Umiejętność 2 | Q |
| Umiejętność 3 | E |
| Ult | X |
| Interakcja | F |
| Skok | SpacjaRolka myszy w dół |
| Kucanie | C |
| Przeładowanie | R |
| Wyposaż broń podstawową | 1 |
| Wyposaż broń dodatkową | 2 |
| Wyposaż broń w zwarciu | 3 |
| Wyposaż Spike’a | 4 |
| Upuść broń | G |
| Wyposaż ostatnio używaną broń |