조준점
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가져온 프로필 2
0;s;1;P;u;1223D4FF;h;0;f;0;0t;1;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;0s;0.05;1b;0;S;s;1.001;o;1
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圓圈有外框
0;P;c;5;h;0;0t;4;0l;1;0v;1;0o;2;0a;1;0f;0;1t;6;1l;1;1v;1;1o;3;1a;0.5;1m;0;1f;0
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喵咪
0;c;1;s;1;P;c;8;u;FC5A8DFF;h;0;d;1;b;1;z;3;f;0;m;1;0t;10;0l;0;0v;3;0g;1;0o;1;0a;1;0f;0;1t;9;1v;0;1g;1;1o;3;1a;1;1m;0;1f;0
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demon 1
0;s;1;P;u;1223D4FF;h;0;d;1;f;0;m;1;0b;0;1b;0
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Tenz
0;s;1;P;c;1;u;1223D4FF;h;0;d;1;f;0;m;1;0b;0;1b;0;S;c;4;s;1.001;o;1
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f0rsaken
0;s;1;P;u;000000FF;o;1;0t;3;0l;1;0v;0;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1t;1;1l;4;1g;1;1o;0;1a;1;1m;0;1f;0;S;c;0;s;0.9;o;1
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가져온 프로필 1
0;s;1;P;u;1223D4FF;h;0;f;0;0t;1;0l;3;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0
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jaw
0;s;1;P;c;1;u;1223D4FF;o;1;f;0;0t;1;0l;2;0v;2;0o;2;0a;0.896;0f;0;0s;0.05;1b;0;S;s;1.1;o;1
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十字準星樣式
0;s;1;P;c;5;u;1223D4FF;h;0;d;1;f;0;m;1;0b;0;1b;0;S;s;1.001
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wo0t
0;s;1;P;c;7;u;1223D4FF;h;0;d;1;f;0;m;1;0t;1;0l;0;0v;0;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;4;s;1.001;o;1
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匯入樣式 1
0;s;1;P;u;1223D4FF;d;1;f;0;m;1;0t;1;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;0s;0.05;1b;0;S;c;4;s;1.001;o;1
| 플레이어와 함께 맵 회전 | 고정 |
| 진영 기준으로 방향 변경 | 진영 기준 |
| 플레이어 위치 중앙에 고정 | 꺼짐 |
| 미니맵 크기 | 0.95 |
| 미니맵 확대 | 1 |
| 미니맵 시야 범위 표시 | 켜짐 |
| 지도에 지역명 표시 | 항상 |
| DPI | 1600 |
| 감도: 조준 | 0.13 |
| 조준경 감도 배율 | 1 |
| Polling Rate | 4000 Hz |
| 정조준 사격 감도 배율 | 1 |
| 마우스 반전 | 꺼짐 |
| 직접 입력 (Raw Input) 버퍼 | 켜짐 |
| 표시 방식 | 전체 화면 |
| 해상도 | 2560x1440 |
| NVIDIA Reflex(반사) 낮은 지연 시간 | 켜짐 + 부스트 |
| 멀티스레드 렌더링 | 켜짐 |
| 물질 품질 | 낮음 |
| 텍스처 품질 | 낮음 |
| 세부 묘사 품질 | 낮음 |
| UI 품질 | 낮음 |
| 비네트 효과 | 꺼짐 |
| 수직 동기화 | 꺼짐 |
| 안티 앨리어싱 | 없음 |
| 이방성 필터링 | 16x |
| 선명도 향상 | 켜짐 |
| [베타] 선명도 향상 | 켜짐 |
| 블룸 효과 | 켜짐 |
| 왜곡 | 꺼짐 |
| 그림자 활성화 | 꺼짐 |
| 적 강조 색상 | 보라색 (제3색맹) |
조작
| 스킬 1 | C |
| 스킬 2 | Q |
| 스킬 3 | E |
| 궁극기 | X |
| 상호작용 | F |
| 점프 | Space Bar |
| 앉기 | 왼쪽 Ctrl |
| 재장전 | R |
| 주 무기 장착 | 1 |
| 보조 무기 장착 | 2 |
| 근접 무기 장착 | 3 |
| 스파이크 장착 | 4 |
| 무기 버리기 | G |
| 마지막으로 사용한 무기 장착 |