조준점
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small dot
0;P;o;1;d;1;z;1;0b;0;1b;0
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like my main in cs
0;s;1;P;c;5;u;111111FF;h;0;f;0;0t;1;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;d;0
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large simple crosshair
0;P;u;0000FFFF;h;0;0t;1;0l;3;0v;3;0o;1;0a;1;0f;0;0s;0;0e;0;1b;0
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Артема
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simple cross
0;s;1;P;u;000001FF;h;0;f;0;0t;1;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;0s;0;1b;0;S;s;0.4;o;1
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риптайда
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rounded dot
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Imported Crosshair 10-08-2025 20:30:44
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-
Imported Crosshair 10-24-2025 18:54:06
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-
Прицел импортирован 12-11-2025 11:52:11
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-
Прицел импортирован 12-12-2025 10:24:19
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-
Прицел импортирован 12-12-2025 20:52:25
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-
Прицел импортирован 12-12-2025 21:14:52
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-
Профиль прицела
0
-
Импортированный профиль 1
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| 플레이어와 함께 맵 회전 | 회전 |
| 진영 기준으로 방향 변경 | 진영 기준 |
| 플레이어 위치 중앙에 고정 | 켜짐 |
| 미니맵 크기 | 1 |
| 미니맵 확대 | 1 |
| 미니맵 시야 범위 표시 | 꺼짐 |
| 지도에 지역명 표시 | 표시 안 함 |
| DPI | 400 |
| 감도: 조준 | 0.66 |
| 조준경 감도 배율 | 1 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| 정조준 사격 감도 배율 | 1 |
| 마우스 반전 | 꺼짐 |
| 직접 입력 (Raw Input) 버퍼 | 켜짐 |
| 표시 방식 | 전체 화면 |
| 해상도 | 1280x1024 |
| NVIDIA Reflex(반사) 낮은 지연 시간 | 켜짐 |
| 멀티스레드 렌더링 | 켜짐 |
| 물질 품질 | 중간 |
| 텍스처 품질 | 중간 |
| 세부 묘사 품질 | 중간 |
| UI 품질 | 중간 |
| 비네트 효과 | 꺼짐 |
| 수직 동기화 | 켜짐 |
| 안티 앨리어싱 | 없음 |
| 이방성 필터링 | 4x |
| 선명도 향상 | 꺼짐 |
| [베타] 선명도 향상 | 꺼짐 |
| 블룸 효과 | 꺼짐 |
| 왜곡 | 켜짐 |
| 그림자 활성화 | 꺼짐 |
| 적 강조 색상 | 보라색 (제3색맹) |
조작
| 스킬 1 | C |
| 스킬 2 | 마우스 엄지 버튼 |
| 스킬 3 | 마우스 엄지 버튼 2 |
| 궁극기 | V |
| 상호작용 | E |
| 점프 | 마우스 휠 내리기Space Bar |
| 앉기 | 왼쪽 Shift |
| 재장전 | R |
| 주 무기 장착 | 1 |
| 보조 무기 장착 | 2 |
| 근접 무기 장착 | 3 |
| 스파이크 장착 | 4 |
| 무기 버리기 | G |
| 마지막으로 사용한 무기 장착 |