185 gün önce
Nişangâh
-
白点黑描
0;P;o;1;d;1;f;0;s;0;0b;0;1b;0
-
百十字
0;P;c;5;h;0;0l;3;0v;3;0o;0;0f;0;1b;0
-
G2 Jawgemo
0;s;1;P;c;7;u;000000FF;o;1;d;1;f;0;0l;2;0v;0;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.75;o;1
-
十字準星樣式
0;P;c;5;h;0;0t;1;0l;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
-
「白点黑描」的副本
0;P;o;1;d;1;f;0;s;0;0b;0;1b;0
| Haritayı oyuncuyla birlikte döndür | Sabit |
| Haritanın yönünü tarafa göre değiştir | Tarafa Göre |
| Oyuncuyu Ortada Tut | Kapalı |
| Mini Harita Boyutu | 1 |
| Mini Harita Yakınlaştırma | 0.8 |
| Mini haritada görüş konileri görünür | Açık |
| Harita Bölge İsimlerini Göster | Her Zaman |
HK Server Immortal 2 KD1.2
JP Server Immortal 1 KD1.0
CN Server Ascendant 3 KD1.3
| DPI | 800 |
| Hassasiyet: Hedefleme | 0.4 |
| Yakınlaştırma Hassasiyeti Çarpanı | 1 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| Yakınlaştırarak Nişan Alma Hassasiyet Çarpanı | 1 |
| Fareyi Ters Çevir | Kapalı |
| Saf Girdi Süresi | Açık |
| Görüntü Modu | Tam Ekran |
| Çözünürlük | 1280x960 |
| NVIDIA Reflex Düşük Gecikme | Kapalı |
| Çok İzlekli Görselleştirme | Açık |
| Materyal Kalitesi | Düşük |
| Doku Kalitesi | Düşük |
| Ayrıntı Kalitesi | Düşük |
| Arayüz Kalitesi | Düşük |
| Vinyet | Kapalı |
| VSync | Kapalı |
| Kenar Yumuşatma | MSAA 4x |
| Eşyönsüz Filtreleme | 4x |
| Netliği Arttır | Açık |
| [BETA] Deneysel Keskinleştirme | Kapalı |
| Bloom | Açık |
| Bozulma | Açık |
| Atılan Gölgeler | Açık |
| Düşman Vurgu Rengi | Mor (Sarı-Mavi Körlüğü) |
KONTROLLER
| 1. Yetenek | C |
| 2. Yetenek | Yan Fare Düğmesi 2 |
| 3. Yetenek | E |
| Ulti | X |
| Etkileşime Gir | F |
| Zıpla | Boşluk DüğmesiFare Tekerleği Aşağı |
| Çömel | Sol Ctrl |
| Doldur | R |
| Ana Silahı Kuşan | 1 |
| İkincil Silahı Kuşan | 2 |
| Yakın Dövüş Silahını Kuşan | 3 |
| Spike'ı Kuşan | 4 |
| Silahı At | G |
| Son Kullanılan Silahı Kuşan | Q |