クロスヘア
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0;c;1;s;1;P;c;5;u;000000FF;o;1;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.6;o;1
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1
0;c;1;s;1;P;o;1;d;1;f;0;0b;0;1b;0;S;s;0.6;o;1
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2
0;c;1;s;1;P;c;8;o;0;b;1;f;0;0l;3;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.6;o;1
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3
0;c;1;s;1;P;c;8;u;00FF00FF;h;0;b;1;f;0;s;0;0t;1;0l;3;0v;3;0o;4;0a;0.6;0f;0;1t;1;1o;7;1a;0.6;1m;0;1f;0;S;s;0.6;o;1
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4
0;p;0;c;1;s;1;P;u;045DD8FF;h;0;f;0;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;0;u;045DD8FF;h;0;o;1;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.6;o;1
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5
0;c;1;s;1;P;u;00FF69FF;h;0;f;0;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;1t;0;1l;0;1v;0;1o;0;1a;0;1m;0;1f;0;S;s;0.6;o;1
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6
0;c;1;s;1;P;o;0.544;d;1;f;0;0b;0;1b;0;S;s;0.6;o;1
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7
0;c;1;s;1;P;c;1;h;0;f;0;0t;1;0l;3;0v;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.6;o;1
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8
0;c;1;s;1;P;h;0;f;0;s;0;0l;3;0v;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.6;o;1
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9
0;c;1;s;1;P;d;1;f;0;0t;4;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.6;o;1
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11
0;c;1;s;1;P;d;1;z;1;f;0;s;0;0b;0;1b;0;S;s;0.6;o;1
| プレイヤーを基準にマップを回転 | 固定 |
| 自陣を基準に向きを変える | 自陣に合わせる |
| プレイヤーを中央に固定 | オフ |
| ミニマップサイズ | 1 |
| ミニマップズーム | 0.88 |
| ミニマップに視界を表示 | オン |
| マップの区画名の表示 | 常に表示 |
| DPI | 1600 |
| 感度: 照準 | 0.1 |
| スコープ感度倍率 | 1 |
| Polling Rate | 4000 Hz |
| ADS感度マルチプライヤー | 1 |
| マウス反転 | オフ |
| ローインプットバッファ | オン |
| 画面モード | フルスクリーン |
| 解像度 | 1280x960 |
| NVIDIA Reflex Low Latency | オン + ブースト |
| マルチスレッドレンダリング | オン |
| マテリアル | 低 |
| テクスチャー | 低 |
| ディテール | 低 |
| UI | 低 |
| ビネット | オフ |
| VSync | オフ |
| アンチエイリアス | なし |
| 異方性フィルタリング | 4x |
| 明瞭度を上げる | オフ |
| [ベータ] シャープネスの動的補正 | オン |
| ブルーム | オフ |
| ディストーション | オフ |
| キャストシャドウ | オフ |
| 敵のハイライトカラー | イエロー (2 型 2 色覚) |
操作
| アビリティー 1 | C |
| アビリティー 2 | Q |
| アビリティー 3 | E |
| アルティメット | X |
| インタラクト | F |
| ジャンプ | Spaceマウスホイール上 |
| しゃがむ | 左 Ctrl |
| リロード | R |
| プライマリ武器を装備 | 1 |
| セカンダリを装備 | 2 |
| 近接武器を装備 | 3 |
| スパイクを装備 | 4 |
| 武器を捨てる | G |
| 最後に使った武器を装備 |