Valorant

il y a 168 jours

Réticule

  • Импортированный профиль 8

    0;s;1;P;c;1;u;00FFFFFF;o;1;d;1;0b;0;1b;0;S;b;1;c;8;s;0;o;0

  • myxeyyy

    0;s;1

  • Импортированный профиль 1

    0;s;1;P;c;5;o;0.723;f;0;0t;1;0l;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;0

  • Импортированный профиль 2

    0;s;1;P;c;5;o;0.723;f;0;0t;1;0l;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;0

  • Профиль прицела

    0

  • Импортированный профиль 3

    0;s;1;P;c;1;o;1;f;0;0t;1;0l;2;0v;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;d;0

  • Импортированный профиль 4

    0;s;1;P;c;5;h;0;m;1;0l;4;0v;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;d;0

  • Импортированный профиль 5

    0;s;1;P;c;5;u;2AFF00FF;o;0;f;0;0l;2;0v;2;0g;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0

  • Импортированный профиль 6

    0;s;1;P;c;5;h;0;f;0;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0

  • Импортированный профиль 7

    0;s;1;P;c;1;h;0;f;0;s;0;0b;0;1l;3;1v;3;1o;0;1a;1;1m;0;1f;0;S;c;6;s;0;o;0

MINICARTE
Tourner la carte avec le joueur Rotation
Changer d'orientation selon le côté Selon le côté
Toujours centrer sur le joueur Non
Taille de la minicarte 1
Zoomer sur la minicarte 0.744
Cônes de vision sur la minicarte Oui
Afficher les noms de région Toujours
SOURIS
DPI 1600
Sensibilité : visée 0.346
Multiplicateur de sensibilité (viseur) 1
Polling Rate 2000 Hz
Multiplicateur de sensibilité (viseur) 1
Souris inversée Non
Mémoire d'entrée brute Oui
VIDÉO - GÉNÉRAL
Mode d'affichage Plein écran
Résolution 1280x960
Faible latence de NVIDIA Reflex Activée
VIDÉO - QUALITÉ DES GRAPHISMES
Rendu multithread Oui
Qualité des matériaux Élevée
Qualité des textures Élevée
Qualité des détails Élevée
Qualité de l'interface Moyenne
Vignette Non
Synchro verticale Non
Anticrénelage MSAA 4x
Filtre anisotropique 16x
Améliorer la clarté Oui
[BÊTA] Affinement expérimental Oui
Flou lumineux Non
Distorsion Non
Ombres projetées Oui
ACCESSIBILITÉ
Couleur de surbrillance des ennemis Rouge (par défaut)

CONTRÔLES

Compétence 1 4
Compétence 2 Bouton souris (pouce)
Compétence 3 Bouton souris 2 (pouce)
Ultime X
Interagir E
Sauter Molette souris (bas)Espace
S'accroupir Ctrl Gch
Recharger R
Équiper l'arme principale 1
Équiper l'arme secondaire 2
Équiper l'arme de mêlée 3
Équiper le spike 5
Lâcher l'arme G
Équiper la dernière arme utilisée Q