Counter-Strike

3 godziny temu
Config

Celownik

CSGO-O6yOG-oRcLU-7s6kL-vr9aC-z7xDK

Viewmodel

viewmodel_fov 68;viewmodel_offset_x 2.5;viewmodel_offset_y 2;viewmodel_offset_z -1.6

HUD

cl_hud_color 9;cl_showloadout true;safezonex 0.72;safezoney 0.8

Radar

cl_hud_radar_scale 0.99802;cl_radar_scale 0.25;cl_radar_icon_scale_min 0.6

Opcje uruchamiania

-allow_third_party_software

1152x864 sens 1.60 zoom sens 0.6 m_yaw 0.016500 radar centres the player - no radar is rotating - n0 radar hud map blends with backgroud - no blur background - yes radar hud background opacity - 1.00 radar hud size - 0.90 radar map zoom - 0.25 radar map alternative zoom - 1.00 crosshair code : CSGO-O6yOG-oRcLU-7s6kL-vr9aC-z7xDK show ping - always show frame time and fps - never show network problems - never show network jitter - never use the detailed network quality display - never predict body shot effects - no predict head shot effects - no predict kill ragdols - no enable developer console - yes max acceptable matchmaking ping - 60 buffering to smooth over packet loss/jitter - 2 ticks HUD scale - 1.10 HUD color - Green Large player count - yes Community notification location - bottom right Glow Weapon with rarity color - yes viewmodel_offset_x 2.500000 viewmodel_offset_y 2.000000 viewmodel_offset_z -1.600000 viewmodel_fov 68.000000 viewmodel_presetpos 1 master volume - 100% main menu ambience volume - 100% L/R isolation - 0% Other player voice volume - 100% voice/microphone mode - push to talk microphone trigger threshold - -60 main menu volume - 10% round end volume - 10% ten second warning volume - 10%
Mouse Settings
DPI 800
Czułość myszy 2
Mnożnik czułości przybliżenia 0.6
Polling rate 1000 Hz
m_yaw 0.0165
Ustawienia obrazu
Jasność 70%
Scaling mode Stretched
Proporcje obrazu
Rozdzielczość
Tryb wyświetlania
Częstotliwość odświeżania
Zaawansowane ustawienia obrazu
Zwiększ kontrast graczy Wył.
Synchronizacja pionowa
Tryb antyaliasingu (multisampling)
Ogólna jakość cieni
Szczegóły modeli/tekstur
Tryb filtrowania tekstur
Detale shadera
Szczegóły cząsteczek
Okluzja otoczenia
High Dynamic Range
FidelityFX Super Resolution
Tryb niskiego opóźnienia NVIDIA Reflex
Binds
Przełącz widok ekwipunku i
Ruch do przodu w
Ruch do tyłu s
Ruch w lewo (unik) a
Ruch w prawo (unik) d
Chód
Kucanie e
Skok
Użycie n
Strzał mouse1
Strzał alternatywny mouse2
Przeładowanie
Kołowe menu broni
Wybierz poprzednią broń
Wybierz następną broń
Ostatnia używana broń
Wyrzucenie broni
Zbadaj broń t
Przełącz widok modelu broni między praworęcznym i leworęcznym l
Menu zakupów
Autozakup
Ponowny zakup
Broń podstawowa
Broń pomocnicza 2
Bronie białe
Zmiana granatów
Materiały wybuchowe i pułapki 5
Granat zaczepny
Granat błyskowo-hukowy
Granat dymny c
Wabik
Koktajl Mołotowa lub granat zapalający
Zeus x27
Zastrzyk wzmacniający x
Przedmioty użytkowe
Menu graffiti h
Tabela wyników
Pokaż wyposażenie drużyny
Przełącz powiększenie radaru
Głosowanie
Wybierz drużynę
Włącz konsolę
Pingowanie
Wiadomość radiowa
Rozkazy radiowe
Podstawowe meldunki radiowe
Meldunki radiowe
Wiadomość do drużyny
Wiadomość do wszystkich
Użyj mikrofonu f
Tymczasowo wyłącz czat głosowy p
Koło czatu 1
Koło czatu 2
Koło czatu 3