Valorant

110 dni temu

Celownik

  • Imported Profile 1

    0;P;c;7;h;0;d;1;0t;4;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;0s;1.001;0e;1.001;1b;0

  • Default Profile

    0

  • Crosshair Profile

    0;s;1;P;t;4;o;0.231;d;1;z;4;m;1;0t;3;0l;13;0o;5;0a;0.276;0s;1.73;0e;1.265;1t;4;1l;10;1o;35;1a;1;1s;3;1e;3;S;s;4;o;1

  • Crosshair Profile

    0;c;1;s;1;P;c;2;0t;10;0a;0.196;0s;0.561;0e;1.863;1t;7;1l;10;1o;14;1a;1;1m;0;1e;2.275

  • Crosshair Profile

    0;c;1;s;1;P;t;5;o;1;d;1;a;0.098;0b;0;1t;10;1l;10;1o;40;1a;1;1m;0;1f;0

  • Imported Crosshair 07-08-2023 23:25:53

    0;P;c;6;t;6;o;0.3;f;0;0t;1;0l;5;0o;5;0a;1;0f;0;1t;10;1l;4;1o;5;1a;0.5;1m;0;1f;0

  • Crosshair Profile

    0;c;1;s;1;P;c;8;u;000080FF;t;6;o;0;d;1;b;1;m;1;0t;0;0l;11;0o;19;0a;1;0f;0;0s;3;0e;1.81;1b;0

  • Imported Crosshair 03-22-2025 23:02:15

    0;P;h;0;0t;1;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0

  • tenz

    0;s;1;P;c;5;u;000000FF;h;0;f;0;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0

  • İçe Aktarılmış Nişangâh 11-23-2025 17:30:35

    0;c;1;s;1;P;c;8;u;008000FF;t;3;o;1;b;1;0t;4;0l;0;0v;18;0g;1;0o;10;0a;1;0f;0;1t;10;1l;0;1v;4;1g;1;1o;7;1a;1;1m;0;1f;0

  • İçe Aktarılmış Nişangâh 12-27-2025 19:02:39

    0;P;o;0.501;d;1;f;0;0t;4;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

  • İçe Aktarılmış Profil 2

    0;c;1;s;1;P;c;8;u;000000FF;t;3;o;0.055;d;1;b;1;z;5;a;0.45;f;0;m;1;0t;3;0l;2;0v;2;0o;2;0a;0.3;0f;0;1t;1;1l;6;1v;6;1o;0;1a;1;1m;0;1f;0;S;d;0

  • İçe Aktarılmış Nişangâh 01-09-2026 21:17:14

    0;c;1;s;1;P;u;FFFFCCFF;h;0;f;0;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;t;000000FF;s;0.543;o;1

MINIMAPA
Obracaj mapę z graczem Obrót
Zmień orientację zależnie od strony Zależna od strony
Wyśrodkowanie na gracza Wył.
Rozmiar minimapy 1.2
Przybliżenie minimapy 1
Minimapa wyświetla pola widzenia Wł.
Pokaż nazwy regionów mapy Zawsze
MYSZ
DPI 800
Czułość: Celowanie 0.314
Mnożnik czułości przybliżenia 1.001
Polling Rate 1000 Hz
Mnożnik czułości podczas korzystania z celownika 1.001
Odwróć sterowanie myszą Wył.
Bufor odczytu bezpośredniego Wł.
OBRAZ - OGÓLNE
Wyświetl tryb Pełny ekran
Rozdzielczość 1920x1080
NVIDIA – tryb małego opóźnienia Wł.
OBRAZ - JAKOŚĆ GRAFIKI
Renderowanie wielowątkowe Wł.
Jakość materiałów Średnia
Jakość tekstur Średnia
Jakość detali Średnia
Jakość interfejsu użytkownika Średnia
Winieta Wył.
VSync Wył.
Antyaliasing Brak
Filtrowanie anizotropowe 4x
Zwiększ przejrzystość Wł.
Eksperymentalne wyostrzenie [BETA] Wył.
Bloom Wył.
Rozmycie Wł.
Rzucane cienie Wył.
DOSTĘPNOŚĆ
Kolor podświetlenia wroga Żółty (deuteranopia)

STEROWANIE

Umiejętność 1 C
Umiejętność 2 Q
Umiejętność 3 E
Ult X
Interakcja F
Skok Spacja
Kucanie Lewy Ctrl
Przeładowanie R
Wyposaż broń podstawową 1
Wyposaż broń dodatkową 2
Wyposaż broń w zwarciu 3
Wyposaż Spike’a 4
Upuść broń G
Wyposaż ostatnio używaną broń