조준점
-
Imported Profile 1
0;P;c;7;h;0;d;1;0t;4;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;0s;1.001;0e;1.001;1b;0
-
Default Profile
0
-
Crosshair Profile
0;s;1;P;t;4;o;0.231;d;1;z;4;m;1;0t;3;0l;13;0o;5;0a;0.276;0s;1.73;0e;1.265;1t;4;1l;10;1o;35;1a;1;1s;3;1e;3;S;s;4;o;1
-
Crosshair Profile
0;c;1;s;1;P;c;2;0t;10;0a;0.196;0s;0.561;0e;1.863;1t;7;1l;10;1o;14;1a;1;1m;0;1e;2.275
-
Crosshair Profile
0;c;1;s;1;P;t;5;o;1;d;1;a;0.098;0b;0;1t;10;1l;10;1o;40;1a;1;1m;0;1f;0
-
Imported Crosshair 07-08-2023 23:25:53
0;P;c;6;t;6;o;0.3;f;0;0t;1;0l;5;0o;5;0a;1;0f;0;1t;10;1l;4;1o;5;1a;0.5;1m;0;1f;0
-
Crosshair Profile
0;c;1;s;1;P;c;8;u;000080FF;t;6;o;0;d;1;b;1;m;1;0t;0;0l;11;0o;19;0a;1;0f;0;0s;3;0e;1.81;1b;0
-
Imported Crosshair 03-22-2025 23:02:15
0;P;h;0;0t;1;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0
-
tenz
0;s;1;P;c;5;u;000000FF;h;0;f;0;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0
-
İçe Aktarılmış Nişangâh 11-23-2025 17:30:35
0;c;1;s;1;P;c;8;u;008000FF;t;3;o;1;b;1;0t;4;0l;0;0v;18;0g;1;0o;10;0a;1;0f;0;1t;10;1l;0;1v;4;1g;1;1o;7;1a;1;1m;0;1f;0
-
İçe Aktarılmış Nişangâh 12-27-2025 19:02:39
0;P;o;0.501;d;1;f;0;0t;4;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
-
İçe Aktarılmış Profil 2
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-
İçe Aktarılmış Nişangâh 01-09-2026 21:17:14
0;c;1;s;1;P;u;FFFFCCFF;h;0;f;0;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;t;000000FF;s;0.543;o;1
| 플레이어와 함께 맵 회전 | 회전 |
| 진영 기준으로 방향 변경 | 진영 기준 |
| 플레이어 위치 중앙에 고정 | 꺼짐 |
| 미니맵 크기 | 1.2 |
| 미니맵 확대 | 1 |
| 미니맵 시야 범위 표시 | 켜짐 |
| 지도에 지역명 표시 | 항상 |
| DPI | 800 |
| 감도: 조준 | 0.314 |
| 조준경 감도 배율 | 1.001 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| 정조준 사격 감도 배율 | 1.001 |
| 마우스 반전 | 꺼짐 |
| 직접 입력 (Raw Input) 버퍼 | 켜짐 |
| 표시 방식 | 전체 화면 |
| 해상도 | 1920x1080 |
| NVIDIA Reflex(반사) 낮은 지연 시간 | 켜짐 |
| 멀티스레드 렌더링 | 켜짐 |
| 물질 품질 | 중간 |
| 텍스처 품질 | 중간 |
| 세부 묘사 품질 | 중간 |
| UI 품질 | 중간 |
| 비네트 효과 | 꺼짐 |
| 수직 동기화 | 꺼짐 |
| 안티 앨리어싱 | 없음 |
| 이방성 필터링 | 4x |
| 선명도 향상 | 켜짐 |
| [베타] 선명도 향상 | 꺼짐 |
| 블룸 효과 | 꺼짐 |
| 왜곡 | 켜짐 |
| 그림자 활성화 | 꺼짐 |
| 적 강조 색상 | 황색 (제2색맹) |
조작
| 스킬 1 | C |
| 스킬 2 | Q |
| 스킬 3 | E |
| 궁극기 | X |
| 상호작용 | F |
| 점프 | Space Bar |
| 앉기 | 왼쪽 Ctrl |
| 재장전 | R |
| 주 무기 장착 | 1 |
| 보조 무기 장착 | 2 |
| 근접 무기 장착 | 3 |
| 스파이크 장착 | 4 |
| 무기 버리기 | G |
| 마지막으로 사용한 무기 장착 |