クロスヘア
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Imported Profile 1
0;P;c;7;h;0;d;1;0t;4;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;0s;1.001;0e;1.001;1b;0
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Default Profile
0
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Crosshair Profile
0;s;1;P;t;4;o;0.231;d;1;z;4;m;1;0t;3;0l;13;0o;5;0a;0.276;0s;1.73;0e;1.265;1t;4;1l;10;1o;35;1a;1;1s;3;1e;3;S;s;4;o;1
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Crosshair Profile
0;c;1;s;1;P;c;2;0t;10;0a;0.196;0s;0.561;0e;1.863;1t;7;1l;10;1o;14;1a;1;1m;0;1e;2.275
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Crosshair Profile
0;c;1;s;1;P;t;5;o;1;d;1;a;0.098;0b;0;1t;10;1l;10;1o;40;1a;1;1m;0;1f;0
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Imported Crosshair 07-08-2023 23:25:53
0;P;c;6;t;6;o;0.3;f;0;0t;1;0l;5;0o;5;0a;1;0f;0;1t;10;1l;4;1o;5;1a;0.5;1m;0;1f;0
-
Crosshair Profile
0;c;1;s;1;P;c;8;u;000080FF;t;6;o;0;d;1;b;1;m;1;0t;0;0l;11;0o;19;0a;1;0f;0;0s;3;0e;1.81;1b;0
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Imported Crosshair 03-22-2025 23:02:15
0;P;h;0;0t;1;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0
-
tenz
0;s;1;P;c;5;u;000000FF;h;0;f;0;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0
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İçe Aktarılmış Nişangâh 11-23-2025 17:30:35
0;c;1;s;1;P;c;8;u;008000FF;t;3;o;1;b;1;0t;4;0l;0;0v;18;0g;1;0o;10;0a;1;0f;0;1t;10;1l;0;1v;4;1g;1;1o;7;1a;1;1m;0;1f;0
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İçe Aktarılmış Nişangâh 12-27-2025 19:02:39
0;P;o;0.501;d;1;f;0;0t;4;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
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İçe Aktarılmış Profil 2
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İçe Aktarılmış Nişangâh 01-09-2026 21:17:14
0;c;1;s;1;P;u;FFFFCCFF;h;0;f;0;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;t;000000FF;s;0.543;o;1
| プレイヤーを基準にマップを回転 | 回転 |
| 自陣を基準に向きを変える | 自陣に合わせる |
| プレイヤーを中央に固定 | オフ |
| ミニマップサイズ | 1.2 |
| ミニマップズーム | 1 |
| ミニマップに視界を表示 | オン |
| マップの区画名の表示 | 常に表示 |
| DPI | 800 |
| 感度: 照準 | 0.314 |
| スコープ感度倍率 | 1.001 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| ADS感度マルチプライヤー | 1.001 |
| マウス反転 | オフ |
| ローインプットバッファ | オン |
| 画面モード | フルスクリーン |
| 解像度 | 1920x1080 |
| NVIDIA Reflex Low Latency | オン |
| マルチスレッドレンダリング | オン |
| マテリアル | 中 |
| テクスチャー | 中 |
| ディテール | 中 |
| UI | 中 |
| ビネット | オフ |
| VSync | オフ |
| アンチエイリアス | なし |
| 異方性フィルタリング | 4x |
| 明瞭度を上げる | オン |
| [ベータ] シャープネスの動的補正 | オフ |
| ブルーム | オフ |
| ディストーション | オン |
| キャストシャドウ | オフ |
| 敵のハイライトカラー | イエロー (2 型 2 色覚) |
操作
| アビリティー 1 | C |
| アビリティー 2 | Q |
| アビリティー 3 | E |
| アルティメット | X |
| インタラクト | F |
| ジャンプ | Space |
| しゃがむ | 左 Ctrl |
| リロード | R |
| プライマリ武器を装備 | 1 |
| セカンダリを装備 | 2 |
| 近接武器を装備 | 3 |
| スパイクを装備 | 4 |
| 武器を捨てる | G |
| 最後に使った武器を装備 |