Valorant

210 dni temu

Celownik

  • empty circle

    0;s;1;P;h;0;0t;3;0l;1;0v;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0

  • dot stretched

    0;s;1;P;u;800080FF;o;0.55;d;1;0l;2;0v;0;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5;s;1.5;o;1

  • dot

    0;s;1;P;u;800080FF;o;1;d;1;0b;0;1b;0;S;c;0;s;0.801;o;1

  • dot clean

    0;s;1;P;c;5;u;00FF62FF;h;0;d;1;z;3;f;0;0t;0;0l;0;0v;0;0o;0;0a;0;0f;0;1b;0

  • dot mini

    0;c;1;s;1;P;c;8;o;0.758;d;1;b;1;z;1;f;0;m;1;0b;0;1b;0;S;s;0.688;o;1

  • dot circle

    0;s;1;P;o;1;d;1;0l;1;0v;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.8;o;1

  • cross thin

    0;p;0;P;c;8;u;000000FF;h;0;d;1;b;1;z;1;f;0;m;1;0t;1;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;0e;0.1;1b;0;A;c;0;0l;6

  • cross thick

    0;s;1;P;h;0;d;1;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1t;0;1l;0;1v;0;1o;0;1a;0;1m;0;1f;0

  • cross dynamic

    0;s;1;P;h;0;f;0;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1a;1;S;s;0.628;o;1

  • niko

    0;s;1;P;c;1;u;89CFF0FF;h;0;m;1;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.632;o;1

  • FavE

    0;s;1;P;h;0;f;0;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.628;o;1

  • demon1

    0;p;0;s;1;P;u;045DD8FF;o;1;f;0;0t;1;0l;3;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;0;u;003D32FF;o;1;0t;1;0l;3;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;1;o;1

  • crosshairstyle1

    0;s;1;P;c;5;u;000000FF;o;0;d;1;z;1;f;0;m;1;0t;1;0o;0;0a;0.75;0f;0;1t;3;1l;3;1v;3;1o;3;1a;0.33;1m;0;1f;0;S;c;5;s;0.701;o;1

  • demon1

    0;P;o;1;0t;1;0l;3;0v;2;0g;1;0o;2;0a;1;0f;0;0s;0;0e;0;1b;0

  • cs classic

    0;P;c;1;h;0;0t;1;0l;5;0v;5;0o;2;0a;1;0f;0;0s;0;0e;0;1b;0

MINIMAPA
Obracaj mapę z graczem Obrót
Zmień orientację zależnie od strony Zależna od strony
Wyśrodkowanie na gracza Wył.
Rozmiar minimapy 1.2
Przybliżenie minimapy 0.9
Minimapa wyświetla pola widzenia Wł.
Pokaż nazwy regionów mapy Zawsze
MYSZ
DPI 1600
Czułość: Celowanie 0.104
Mnożnik czułości przybliżenia 0.95
Polling Rate 2000 Hz
Mnożnik czułości podczas korzystania z celownika 0.87
Odwróć sterowanie myszą Wył.
Bufor odczytu bezpośredniego Wł.
OBRAZ - OGÓLNE
Wyświetl tryb Pełny ekran
Rozdzielczość 1280x960
NVIDIA – tryb małego opóźnienia Wł. + przyspieszenie
OBRAZ - JAKOŚĆ GRAFIKI
Renderowanie wielowątkowe Wł.
Jakość materiałów Niska
Jakość tekstur Niska
Jakość detali Niska
Jakość interfejsu użytkownika Niska
Winieta Wył.
VSync Wył.
Antyaliasing Brak
Filtrowanie anizotropowe 4x
Zwiększ przejrzystość Wył.
Eksperymentalne wyostrzenie [BETA] Wył.
Bloom Wył.
Rozmycie Wył.
Rzucane cienie Wył.
DOSTĘPNOŚĆ
Kolor podświetlenia wroga Czerwony (domyślne)

STEROWANIE

Umiejętność 1 C
Umiejętność 2 Q
Umiejętność 3 T
Ult X
Interakcja E
Skok Spacja
Kucanie Lewy Ctrl
Przeładowanie RNone
Wyposaż broń podstawową 1
Wyposaż broń dodatkową 2
Wyposaż broń w zwarciu 3
Wyposaż Spike’a 4
Upuść broń G
Wyposaż ostatnio używaną broń Caps Lock