Valorant

179 dni temu

Celownik

  • are

    0;c;1;s;1;P;c;5;u;0000FFFF;h;0;f;0;m;1;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;0s;1.001;0e;1.269;1b;0;S;c;4;s;2;o;0.3

  • feet

    0;c;1;s;1;P;c;5;u;DCCEFDFF;o;1;d;1;z;3;f;0;m;1;0b;0;1b;0;S;c;4;s;2;o;0.3

  • my

    0;c;1;s;1;P;u;DDCEFDFF;o;1;d;1;f;0;s;0;m;1;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0s;0.018;0e;1.09;1b;0;S;c;4;t;DDCEFDFF;s;2;o;0.3

  • love

    0;c;1;s;1;P;c;7;u;DDCEFDFF;o;1;f;0;m;1;0t;1;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;0e;1.15;1b;0;S;c;1;d;0

  • Imported Profile 1

    0;s;1;P;h;0;d;1;z;1;f;0;0t;1;0l;3;0o;0;0a;1;0e;0.243;1b;0;S;s;1.068;o;1

  • Imported Profile 2

    0;p;0;s;1;P;c;1;o;0.509;f;0;0l;3;0v;2;0g;1;0o;2;0a;1;0f;0;1l;5;1v;4;1g;1;1o;1;1a;0.389;1m;0;1f;0;A;c;0;o;1;d;1;0l;1;0o;1;0a;1;0f;0;1t;0;1l;0;1o;0;1a;0;S;c;4;s;0.65;o;1

  • Imported Crosshair 06-15-2025 21:29:31

    0;s;1;P;c;7;u;19004BFF;o;0.216;f;0;s;0;m;1;0t;6;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1t;6;1l;1;1v;1;1o;0;1a;1;1m;0;1f;0;S;t;00FF69FF;s;0.6;o;1

  • Imported Crosshair 06-27-2025 21:27:44

    0;c;1;s;1;P;c;5;u;19004BFF;h;0;d;1;z;3;f;0;m;1;0b;0;1b;0;S;c;1;d;0

  • Imported Crosshair 06-29-2025 14:58:55

    0;P;h;0;0l;5;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

  • Imported Profile 3

    0;s;1;P;h;0;d;1;z;1;f;0;0t;1;0l;3;0o;0;0a;1;0e;0.243;1b;0;S;s;1.068;o;1

  • Crosshair Profile

    0

  • Imported Crosshair 08-25-2025 23:22:35

    0;s;1;P;o;0.501;d;1;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;d;0

MINIMAPA
Obracaj mapę z graczem Obrót
Zmień orientację zależnie od strony Zależna od strony
Wyśrodkowanie na gracza Wł.
Rozmiar minimapy 1.2
Przybliżenie minimapy 0.824
Minimapa wyświetla pola widzenia Wł.
Pokaż nazwy regionów mapy Zawsze
colors of the corssahirs change daily haha
MYSZ
DPI 1600
Czułość: Celowanie 0.243
Mnożnik czułości przybliżenia 1
Polling Rate 2000 Hz
Mnożnik czułości podczas korzystania z celownika 1
Odwróć sterowanie myszą Wył.
Bufor odczytu bezpośredniego Wł.
OBRAZ - OGÓLNE
Wyświetl tryb Pełny ekran
Rozdzielczość 1920x1080
NVIDIA – tryb małego opóźnienia Wł. + przyspieszenie
OBRAZ - JAKOŚĆ GRAFIKI
Renderowanie wielowątkowe Wł.
Jakość materiałów Niska
Jakość tekstur Niska
Jakość detali Niska
Jakość interfejsu użytkownika Niska
Winieta Wył.
VSync Wył.
Antyaliasing Brak
Filtrowanie anizotropowe 2x
Zwiększ przejrzystość Wył.
Eksperymentalne wyostrzenie [BETA] Wył.
Bloom Wył.
Rozmycie Wył.
Rzucane cienie Wył.
DOSTĘPNOŚĆ
Kolor podświetlenia wroga Żółty (protanopia)

STEROWANIE

Umiejętność 1 C
Umiejętność 2 Przycisk myszy: kciuk 2
Umiejętność 3 Przycisk myszy: kciuk
Ult E
Interakcja F
Skok SpacjaRolka myszy w dół
Kucanie Lewy Shift
Przeładowanie R
Wyposaż broń podstawową 1
Wyposaż broń dodatkową 2
Wyposaż broń w zwarciu 3
Wyposaż Spike’a 4
Upuść broń G
Wyposaż ostatnio używaną broń Q