Réticule
-
are
0;c;1;s;1;P;c;5;u;0000FFFF;h;0;f;0;m;1;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;0s;1.001;0e;1.269;1b;0;S;c;4;s;2;o;0.3
-
feet
0;c;1;s;1;P;c;5;u;DCCEFDFF;o;1;d;1;z;3;f;0;m;1;0b;0;1b;0;S;c;4;s;2;o;0.3
-
my
0;c;1;s;1;P;u;DDCEFDFF;o;1;d;1;f;0;s;0;m;1;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0s;0.018;0e;1.09;1b;0;S;c;4;t;DDCEFDFF;s;2;o;0.3
-
love
0;c;1;s;1;P;c;7;u;DDCEFDFF;o;1;f;0;m;1;0t;1;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;0e;1.15;1b;0;S;c;1;d;0
-
Imported Profile 1
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-
Imported Profile 2
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-
Imported Crosshair 06-15-2025 21:29:31
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-
Imported Crosshair 06-27-2025 21:27:44
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-
Imported Crosshair 06-29-2025 14:58:55
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-
Imported Profile 3
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-
Crosshair Profile
0
-
Imported Crosshair 08-25-2025 23:22:35
0;s;1;P;o;0.501;d;1;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;d;0
| Tourner la carte avec le joueur | Rotation |
| Changer d'orientation selon le côté | Selon le côté |
| Toujours centrer sur le joueur | Oui |
| Taille de la minicarte | 1.2 |
| Zoomer sur la minicarte | 0.824 |
| Cônes de vision sur la minicarte | Oui |
| Afficher les noms de région | Toujours |
| DPI | 1600 |
| Sensibilité : visée | 0.243 |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 1 |
| Polling Rate | 2000 Hz |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 1 |
| Souris inversée | Non |
| Mémoire d'entrée brute | Oui |
| Mode d'affichage | Plein écran |
| Résolution | 1920x1080 |
| Faible latence de NVIDIA Reflex | Activée + boost |
| Rendu multithread | Oui |
| Qualité des matériaux | Faible |
| Qualité des textures | Faible |
| Qualité des détails | Faible |
| Qualité de l'interface | Faible |
| Vignette | Non |
| Synchro verticale | Non |
| Anticrénelage | Sans |
| Filtre anisotropique | 2x |
| Améliorer la clarté | Non |
| [BÊTA] Affinement expérimental | Non |
| Flou lumineux | Non |
| Distorsion | Non |
| Ombres projetées | Non |
| Couleur de surbrillance des ennemis | Jaune (protanopie) |
CONTRÔLES
| Compétence 1 | C |
| Compétence 2 | Bouton souris 2 (pouce) |
| Compétence 3 | Bouton souris (pouce) |
| Ultime | E |
| Interagir | F |
| Sauter | EspaceMolette souris (bas) |
| S'accroupir | Maj Gch |
| Recharger | R |
| Équiper l'arme principale | 1 |
| Équiper l'arme secondaire | 2 |
| Équiper l'arme de mêlée | 3 |
| Équiper le spike | 4 |
| Lâcher l'arme | G |
| Équiper la dernière arme utilisée | Q |