il y a 22 heures
Réticule
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разд.
0;c;1;s;1;P;c;7;f;0;m;1;0t;1;0l;4;0v;4;0g;1;0o;1;0a;1;0m;1;0s;0.1;1t;1;1l;3;1v;3;1o;2;1a;1;1m;0;1f;0;S;o;1
-
Mons1er
0;s;1;P;c;1;h;0;f;0;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;0s;3;1b;0;S;s;0.878;o;0.578
-
точка Mons1er
0;s;1;P;c;5;o;1;f;0;m;1;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;0s;2.95;1b;0;S;c;6;s;0.633;o;0.567
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Импортированный профиль 1
0;P;h;0;0t;1;0l;4;0o;1;0a;1;0f;0;1t;3;1o;2;1a;1;1m;0;1f;0
| Tourner la carte avec le joueur | Rotation |
| Changer d'orientation selon le côté | Toujours la même |
| Toujours centrer sur le joueur | Non |
| Taille de la minicarte | 1 |
| Zoomer sur la minicarte | 1 |
| Cônes de vision sur la minicarte | Non |
| Afficher les noms de région | Toujours |
01.01.2023 = keyb 0.1 / 1440x1080 / nv perf. / 1600dpi / sens 0,245 / sens2 0,672 / sensAWP 0,7
06.07.2026 = keyb 0.1 / 1440x1080 / nv perf. / 1600dpi / sens 0,22 / sens2 0,8 / sensAWP 0,8
| DPI | |
| Sensibilité : visée | 0.22 |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 0.8 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 0.8 |
| Souris inversée | Non |
| Mémoire d'entrée brute | Oui |
| Mode d'affichage | Plein écran |
| Résolution | 1440x1080 |
| Faible latence de NVIDIA Reflex | Activée |
| Rendu multithread | Oui |
| Qualité des matériaux | Faible |
| Qualité des textures | Faible |
| Qualité des détails | Faible |
| Qualité de l'interface | Faible |
| Vignette | Non |
| Synchro verticale | Non |
| Anticrénelage | Sans |
| Filtre anisotropique | 1x |
| Améliorer la clarté | Non |
| [BÊTA] Affinement expérimental | Non |
| Flou lumineux | Non |
| Distorsion | Non |
| Ombres projetées | Non |
| Couleur de surbrillance des ennemis | Rouge (par défaut) |
CONTRÔLES
| Compétence 1 | 4 |
| Compétence 2 | Q |
| Compétence 3 | Bouton souris 2 (pouce) |
| Ultime | Alt Gch |
| Interagir | E |
| Sauter | EspaceMolette souris (bas) |
| S'accroupir | Ctrl Gch |
| Recharger | R |
| Équiper l'arme principale | 1 |
| Équiper l'arme secondaire | 2 |
| Équiper l'arme de mêlée | 3 |
| Équiper le spike | 5 |
| Lâcher l'arme | G |
| Équiper la dernière arme utilisée |