Valorant

il y a 110 jours

Réticule

  • Imported Profile 8

    0;P;h;0;f;0;0l;5;0v;5;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

  • shepp

    0;P;c;5;h;0;d;1;z;1;0t;0;0l;0;0o;0;0a;1;1t;0;1l;0;1o;0;1a;0

  • Crosshair Profile

    0

  • Crosshair Profile

    0;P;c;1;o;1;d;1;z;3;f;0;0b;0;1b;0

  • Imported Profile 1

    0;s;1;P;c;5;h;0;m;1;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;4;o;1

  • Imported Profile 2

    0;P;h;0;0l;5;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

  • Crosshair Profile

    0

  • shepp

    0;s;1;P;h;0;f;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.371;o;1

  • Imported Profile 3

    0;P;c;7;h;0;0b;0;1t;1;1o;1;1a;1;1m;0;1f;0

  • Crosshair Profile

    0

  • Imported Profile 4

    0;c;1;s;1;P;o;0.15;f;0;0l;5;0o;2;0a;1;0e;0.25;1b;0

  • Imported Profile 5

    0;P;h;0;f;0;0t;4;0l;1;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0

  • Imported Profile 6

    0;P;h;0;0b;0;1t;1;1l;5;1o;2;1a;1;1m;0;1f;0

  • Imported Profile 7

    0;s;1;P;h;0;0l;5;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.64

MINICARTE
Tourner la carte avec le joueur Rotation
Changer d'orientation selon le côté Selon le côté
Toujours centrer sur le joueur Non
Taille de la minicarte 1.001
Zoomer sur la minicarte 0.901
Cônes de vision sur la minicarte Oui
Afficher les noms de région Toujours
SOURIS
DPI 800
Sensibilité : visée 0.374
Multiplicateur de sensibilité (viseur) 1
Polling Rate 2000 Hz
Multiplicateur de sensibilité (viseur) 1
Souris inversée Non
Mémoire d'entrée brute Oui
VIDÉO - GÉNÉRAL
Mode d'affichage Plein écran
Résolution 2560x1440
Faible latence de NVIDIA Reflex Activée
VIDÉO - QUALITÉ DES GRAPHISMES
Rendu multithread Oui
Qualité des matériaux Moyenne
Qualité des textures Moyenne
Qualité des détails Moyenne
Qualité de l'interface Moyenne
Vignette Non
Synchro verticale Non
Anticrénelage Sans
Filtre anisotropique 4x
Améliorer la clarté Non
[BÊTA] Affinement expérimental Non
Flou lumineux Oui
Distorsion Oui
Ombres projetées Non
ACCESSIBILITÉ
Couleur de surbrillance des ennemis Jaune (deutéranopie)

CONTRÔLES

Compétence 1 C
Compétence 2 Q
Compétence 3 E
Ultime X
Interagir F
Sauter Molette souris (bas)
S'accroupir Espace
Recharger R
Équiper l'arme principale 1
Équiper l'arme secondaire 2
Équiper l'arme de mêlée 3
Équiper le spike 4
Lâcher l'arme G
Équiper la dernière arme utilisée