il y a 110 jours
Réticule
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Imported Profile 8
0;P;h;0;f;0;0l;5;0v;5;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
-
shepp
0;P;c;5;h;0;d;1;z;1;0t;0;0l;0;0o;0;0a;1;1t;0;1l;0;1o;0;1a;0
-
Crosshair Profile
0
-
Crosshair Profile
0;P;c;1;o;1;d;1;z;3;f;0;0b;0;1b;0
-
Imported Profile 1
0;s;1;P;c;5;h;0;m;1;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;4;o;1
-
Imported Profile 2
0;P;h;0;0l;5;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
-
Crosshair Profile
0
-
shepp
0;s;1;P;h;0;f;0;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.371;o;1
-
Imported Profile 3
0;P;c;7;h;0;0b;0;1t;1;1o;1;1a;1;1m;0;1f;0
-
Crosshair Profile
0
-
Imported Profile 4
0;c;1;s;1;P;o;0.15;f;0;0l;5;0o;2;0a;1;0e;0.25;1b;0
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Imported Profile 5
0;P;h;0;f;0;0t;4;0l;1;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0
-
Imported Profile 6
0;P;h;0;0b;0;1t;1;1l;5;1o;2;1a;1;1m;0;1f;0
-
Imported Profile 7
0;s;1;P;h;0;0l;5;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.64
| Tourner la carte avec le joueur | Rotation |
| Changer d'orientation selon le côté | Selon le côté |
| Toujours centrer sur le joueur | Non |
| Taille de la minicarte | 1.001 |
| Zoomer sur la minicarte | 0.901 |
| Cônes de vision sur la minicarte | Oui |
| Afficher les noms de région | Toujours |
| DPI | 800 |
| Sensibilité : visée | 0.374 |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 1 |
| Polling Rate | 2000 Hz |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 1 |
| Souris inversée | Non |
| Mémoire d'entrée brute | Oui |
| Mode d'affichage | Plein écran |
| Résolution | 2560x1440 |
| Faible latence de NVIDIA Reflex | Activée |
| Rendu multithread | Oui |
| Qualité des matériaux | Moyenne |
| Qualité des textures | Moyenne |
| Qualité des détails | Moyenne |
| Qualité de l'interface | Moyenne |
| Vignette | Non |
| Synchro verticale | Non |
| Anticrénelage | Sans |
| Filtre anisotropique | 4x |
| Améliorer la clarté | Non |
| [BÊTA] Affinement expérimental | Non |
| Flou lumineux | Oui |
| Distorsion | Oui |
| Ombres projetées | Non |
| Couleur de surbrillance des ennemis | Jaune (deutéranopie) |
CONTRÔLES
| Compétence 1 | C |
| Compétence 2 | Q |
| Compétence 3 | E |
| Ultime | X |
| Interagir | F |
| Sauter | Molette souris (bas) |
| S'accroupir | Espace |
| Recharger | R |
| Équiper l'arme principale | 1 |
| Équiper l'arme secondaire | 2 |
| Équiper l'arme de mêlée | 3 |
| Équiper le spike | 4 |
| Lâcher l'arme | G |
| Équiper la dernière arme utilisée |