Valorant

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Réticule

  • Imported Crosshair 07-17-2026 00:11:06

    0;P;h;0;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

  • donk

    0;s;1;P;c;5;u;000000FF;h;0;f;0;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;t;006FFFFF;s;0.62;o;1

  • patrat albastru

    0;P;c;5;o;1;d;1;z;3;f;0;0t;0;0l;0;0o;0;0a;0;0f;0;1b;0

  • scream 2.0

    0;P;c;1;h;0;0t;1;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0

  • patrat gol

    0;P;c;1;h;0;0t;3;0l;1;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0

  • Imported Crosshair 06-19-2026 18:00:47

    0;c;1;s;1;P;u;F477FFFF;h;0;d;1;b;1;z;1;m;1;0t;1;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;b;1;c;8;t;FF00FFFF;s;0.921;o;1

  • Прицел импортирован 06-23-2026 00:23:19

    0;s;1;P;c;5;u;000000FF;h;0;d;1;f;0;s;0;0b;0;1b;0;S;c;5;t;006FFFFF;s;0.62;o;1

  • Imported Crosshair 06-29-2026 20:06:04

    0;s;1;P;u;00FFFFFF;o;1;d;1;0t;0;0l;2;0v;0;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;4;t;FFFF00FF;s;0.6

MINICARTE
Tourner la carte avec le joueur Rotation
Changer d'orientation selon le côté Selon le côté
Toujours centrer sur le joueur Non
Taille de la minicarte 0.9
Zoomer sur la minicarte 0.8
Cônes de vision sur la minicarte Oui
Afficher les noms de région Toujours
SOURIS
DPI 1600
Sensibilité : visée 0.175
Multiplicateur de sensibilité (viseur) 0.772
Polling Rate 4000 Hz
Multiplicateur de sensibilité (viseur) 0.772
Souris inversée Non
Mémoire d'entrée brute Oui
VIDÉO - GÉNÉRAL
Mode d'affichage Plein écran
Résolution 1920x1080
Faible latence de NVIDIA Reflex Activée + boost
VIDÉO - QUALITÉ DES GRAPHISMES
Rendu multithread Oui
Qualité des matériaux Faible
Qualité des textures Faible
Qualité des détails Faible
Qualité de l'interface Faible
Vignette Non
Synchro verticale Non
Anticrénelage Sans
Filtre anisotropique 1x
Améliorer la clarté Non
[BÊTA] Affinement expérimental Non
Flou lumineux Non
Distorsion Non
Ombres projetées Non
ACCESSIBILITÉ
Couleur de surbrillance des ennemis Jaune (deutéranopie)

CONTRÔLES

Compétence 1 C
Compétence 2 Bouton souris 2 (pouce)
Compétence 3 Bouton souris (pouce)
Ultime F
Interagir E
Sauter Molette souris (bas)Espace
S'accroupir Ctrl Gch
Recharger R
Équiper l'arme principale 1
Équiper l'arme secondaire 2
Équiper l'arme de mêlée 3
Équiper le spike 5
Lâcher l'arme G
Équiper la dernière arme utilisée