159 天前
Config
準星
CSGO-UnGnr-Ji7Zw-xqbPH-zrqic-mCPYE
Viewmodel
viewmodel_fov 68;viewmodel_offset_x 2.5;viewmodel_offset_z -1.5
HUD
hud_scaling 1;cl_hud_color 11;safezonex 1;safezoney 1
雷達
cl_hud_radar_scale 1.1;cl_radar_scale 0.3;cl_radar_icon_scale_min 0.9
啟動選項
-noreflex -high +exec xiw0_o.cfg -allow_third_party_software
!桌子高度:75.2cm
!椅子高度:52cm
! 眼睛几乎离屏幕:40cm
!显示器与桌面距离:38-40cm
!显示器高度:最低:12cm
!NVIDIA:
!管理3D设置:
!全局:
图形增强 关
CUDA - GPUs 全部
CUDA - 系统内存回退政策 偏好无系统内存回退
DSR - 因数 Off
DSR - 平滑度 关
OpenGL GDI 兼容性 优先性能
OpenGL 渲染 GPU NVIDIA GeForce RTX 3080
Vulkan/OpenGL 现行方法 自动
三重缓冲 关
低延时模式 关
各向异性过滤 关
后台应用程序最大帧速率 关
垂直同步 关
多帧采样 AA (MFAA) 关
平滑处理 - FXAA 关
平滑处理 - 模式 关
平滑处理 - 灰度纠正 关
平滑处理 - 设置 无
平滑处理 - 透明度 关
最大帧速率 关
环境光吸收 关
电源管理模式 最高性能优先
着色器缓存大小 无限制
纹理过滤 - 三线性优化 开
纹理过滤 - 各向异性采样优化 开
纹理过滤 - 负 LOD 偏移 允许
纹理过滤 - 质量 高性能
线程优化 自动
虚拟现实 - 可变速率超级取样 关
虚拟现实预渲染帧数 1
首选刷新率 (H257-3) 最高可用
程序:cs2
CUDA - GPUs 全部
CUDA - 系统内存回退政策 偏好无系统内存回退
OpenGL GDI 兼容性 使用全局设置 (优先性能)
OpenGL 渲染 GPU NVIDIA GeForce RTX 3080
低延时模式 开
各向异性过滤 使用全局设置 (关)
后台应用程序最大帧速率 使用全局设置 (关)
垂直同步 关
多帧采样 AA (MFAA) 使用全局设置 (关)
平滑处理 - FXAA 使用全局设置 (关)
平滑处理 - 模式 使用全局设置 (关)
平滑处理 - 灰度纠正 关
平滑处理 - 设置 使用全局设置 (无)
平滑处理 - 透明度 使用全局设置 (关)
最大帧速率 关
电源管理模式 最高性能优先
纹理过滤 - 三线性优化 开
纹理过滤 - 各向异性采样优化 开
纹理过滤 - 负 LOD 偏移 使用全局设置 (允许)
纹理过滤 - 质量 高性能
线程优化 使用全局设置 (自动)
虚拟现实 - 可变速率超级取样 不支持此应用程序
虚拟现实预渲染帧数 使用全局设置 (1)
首选刷新率 (H257-3) 最高可用
!分辨率:
- 使用 NVIDIA 颜色设置
- 桌面颜色深度(C):最高 (32-位)
- 输出颜色格式(P):RGB
- 输出颜色深度(V):10 bpe
- 输出动态范围(Q):完全
!颜色:
windows滤镜:红绿 屏幕色彩管理(屏幕属性,设置里 )饱和度:摄影
NVIDIA控制面板桌面颜色设置:
亮度(B):+ 15%
对比度(C):+ 60%
灰度(G):+ 1.20
数字颜色格式(I):+ 60%
!调整桌面尺寸和位置:
缩放:全屏 GPU 覆盖由游戏和程序设置的缩放模式勾选
!CS2:
禁用全屏优化
!注册表:
Win32PrioritySeparation选项值:38(16进制)
HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Keyboard
参数:
InitialKeyboardIndicators=0
KeyboardDelay=0
KeyboardSpeed=0
!控制面板的键盘 全是最左边除了光标速度最右
计算机\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control\PriorityControl\Win32PrioritySeparation
鼠标速度4/11 关闭鼠标精准度
!!Windows灵敏度
4
!!sensitivity_y_scale 1.45
//声音
SteelSeries Sonar
CS2 by FaZe 低音-3.4db 中音 -3.3db 高音+12db
!!以图片为准
| DPI | 400 |
| 滑鼠靈敏度 | 2.135 |
| 縮放靈敏度加倍乘數 | 1 |
| Polling rate | 1000 Hz |
| m_yaw | 0.022 |
| 亮度 | 100% |
| Scaling mode | Stretched |
| 畫面長寬比 | 4:3 |
| 解析度 | 1200x960 |
| 顯示模式 | 全螢幕視窗化 |
| 更新率 |
| 強化玩家亮度對比 | 已啟用 |
| 垂直同步 | 已停用 |
| 多點採樣反鋸齒模式 | 4x MSAA |
| 全域陰影品質 | 低 |
| 模型 / 材質細節 | 低 |
| 材質過濾模式 | 雙線性 |
| 著色細節 | 低 |
| 粒子細節 | 低 |
| 環境遮蔽 | 已停用 |
| 高動態範圍光映射 | 效能 |
| FidelityFX Super Resolution | 已停用(最高品質) |
| NVIDIA Reflex 低延遲 | 已啟用 |
| 切換物品欄畫面 | |
| 向前 | w |
| 向後 | s |
| 向左(橫移) | a |
| 向右(橫移) | d |
| 走動 | ctrl |
| 蹲下 | shift |
| 跳躍 | spacemwheelupmwheeldown |
| 使用 | e |
| 開火 | mouse1 |
| 次要擊發 | mouse2 |
| 換彈匣 | g |
| 放射狀武器選單 | |
| 選擇前一項武器 | |
| 選擇下一項武器 | |
| 上次使用的武器 | |
| 丟棄武器 | q |
| 檢視武器 | t |
| 切換左 / 右手模型檢視 | h |
| 購買選單 | b |
| 自動購買 | |
| 重新購買 | |
| 主要武器 | 1 |
| 次要武器 | 2 |
| 近戰武器 | f |
| 切換手榴彈 | r |
| 炸藥與陷阱 | 6 |
| 高爆手榴彈 | 3 |
| 閃光彈 | 4 |
| 煙霧彈 | 5 |
| 誘餌手榴彈 | |
| 莫洛托夫汽油彈 / 燃燒手榴彈 | z |
| Zeus x27 | v |
| 醫療針 | x |
| 工具 | |
| 塗鴉選單 | j |
| 記分板 | tab |
| 顯示隊伍裝備 | |
| 切換雷達縮放 | capslock |
| 投票表決 | |
| 選擇隊伍 | m |
| 開關命令列 | ` |
| 玩家信號 | |
| 無線電訊息 | |
| 無線電指令訊息 | |
| 標準無線電訊息 | |
| 回報無線電訊息 | |
| 團隊訊息 | i |
| 聊天訊息 | y |
| 使用麥克風 | n |
| 暫時關閉語音聊天 | mouse3 |
| 聊天輪盤 1 | c |
| 聊天輪盤 2 | |
| 聊天輪盤 3 |