Valorant

il y a 14 heures

Réticule

  • Cap

    0;s;1;P;u;FFC15EFF;h;0;m;1;0t;1;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;1;s;0.5;o;1

  • zekken

    0;s;1;P;u;000000FF;h;0;m;1;0t;1;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;0s;1.001;0e;1.001;1b;0;S;c;1;s;0.5;o;1

  • cNed

    0;s;1;P;u;FFC15EFF;h;0;m;1;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;1;s;0.5;o;1

  • Sardar

    0;s;1;P;u;00008BFF;h;0;d;1;0t;6;0l;1;0o;0;0a;1;0m;1;0f;0;0s;0.02;1b;0;S;c;1;s;0.5;o;1

  • aimDLL

    0;s;1;P;c;1;o;1;0t;1;0l;3;0v;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;1;s;0.5;o;1

  • Imported Crosshair 11-13-2025 23:07:01

    0;s;1;P;u;000000FF;h;0;0t;1;0l;3;0v;3;0o;1;0a;1;0m;1;0f;0;0s;0.045;1b;0;S;s;0.445;o;1

  • Imported Crosshair 04-05-2026 22:37:01

    0;s;1;P;c;1;o;0;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0m;1;0s;0.021;0e;0.1;1b;0;S;c;5;s;0.493;o;1

MINICARTE
Tourner la carte avec le joueur Rotation
Changer d'orientation selon le côté Selon le côté
Toujours centrer sur le joueur Oui
Taille de la minicarte 1.2
Zoomer sur la minicarte 0.9
Cônes de vision sur la minicarte Oui
Afficher les noms de région Toujours
the diesel
SOURIS
DPI 1600
Sensibilité : visée 0.125
Multiplicateur de sensibilité (viseur) 1
Polling Rate 4000 Hz
Multiplicateur de sensibilité (viseur) 1
Souris inversée Non
Mémoire d'entrée brute Oui
VIDÉO - GÉNÉRAL
Mode d'affichage Plein écran
Résolution 2560x1440
Faible latence de NVIDIA Reflex Activée
VIDÉO - QUALITÉ DES GRAPHISMES
Rendu multithread Oui
Qualité des matériaux Moyenne
Qualité des textures Moyenne
Qualité des détails Moyenne
Qualité de l'interface Moyenne
Vignette Non
Synchro verticale Non
Anticrénelage Sans
Filtre anisotropique 4x
Améliorer la clarté Oui
[BÊTA] Affinement expérimental Oui
Flou lumineux Oui
Distorsion Non
Ombres projetées Non
ACCESSIBILITÉ
Couleur de surbrillance des ennemis Rouge (par défaut)

CONTRÔLES

Compétence 1 FBouton souris (pouce)
Compétence 2 C
Compétence 3 VBouton souris 2 (pouce)
Ultime X
Interagir E
Sauter EspaceMolette souris (bas)
S'accroupir Alt Gch
Recharger R
Équiper l'arme principale 1
Équiper l'arme secondaire 2
Équiper l'arme de mêlée 3
Équiper le spike 4
Lâcher l'arme G
Équiper la dernière arme utilisée Q