há 8 horas
Retícula
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Crosshair Profile
0;c;1;s;1;P;h;0;f;0;0l;3;0v;3;0o;0;0f;0;1b;0
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匯入樣式 3
0;s;1;P;c;1;h;0;f;0;0l;3;0v;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0;o;0
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匯入樣式 6
0;s;1;P;c;8;h;0;b;1;f;0;m;1;0l;3;0v;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.64;o;0
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「匯入樣式 6」的副本
0;s;1;P;c;8;h;0;d;1;b;1;f;0;m;1;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.64;o;0.94
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十字準星樣式
0;s;1;P;h;0;0b;0;1b;0;S;s;0;o;0
| Girar mapa com o jogador | Fixa |
| Trocar orientação de acordo com o lado | Dependendo do Lado |
| Manter jogador centralizado | Desl. |
| Tamanho do minimapa | 1 |
| Zoom do minimapa | 1 |
| O minimapa exibe cones de visão | Lig. |
| Mostrar nomes de região no mapa | Sempre |
| DPI | 800 |
| Sensibilidade: Mira | 0.366 |
| Multiplicador de sensibilidade de mira | 1.001 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| Multiplicador de sensibilidade da mira de precisão | 1.001 |
| Inverter mouse | Desl. |
| Buffer de entradas sem processamento | Lig. |
| Exibir modo | Tela cheia |
| Resolução | 1280x960 |
| Baixa latência em reflexos da NVIDIA | Desl. |
| Renderização Multithreaded | Lig. |
| Qualidade de material | Baixa |
| Qualidade de textura | Baixa |
| Qualidade de detalhe | Baixa |
| Qualidade de UI | Baixa |
| Vinheta | Desl. |
| VSync | Desl. |
| Antisserrilhamento | Nenhuma |
| Filtragem anisotrópica | 1x |
| Melhorar clareza | Desl. |
| [BETA] Nitidez experimental | Desl. |
| Bloom | Desl. |
| Distorção | Desl. |
| Sombras projetadas | Desl. |
| Cor de destaque do inimigo | Vermelho (Padrão) |
CONTROLES
| Habilidade 1 | Z |
| Habilidade 2 | Polegar do mouse 2 |
| Habilidade 3 | Polegar do mouse |
| Ultimate | C |
| Interagir | E |
| Pular | EspaçoRoda do mouse para baixo |
| Agachar | Ctrl E. |
| Recarregar | R |
| Arma Primária | 1 |
| Equipar secundária | 2 |
| Equipar Confronto | 3 |
| Spike | 4 |
| Soltar arma | G |
| Equipar última arma usada | Q |