8 godzin temu
Celownik
-
Crosshair Profile
0;c;1;s;1;P;h;0;f;0;0l;3;0v;3;0o;0;0f;0;1b;0
-
匯入樣式 3
0;s;1;P;c;1;h;0;f;0;0l;3;0v;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0;o;0
-
匯入樣式 6
0;s;1;P;c;8;h;0;b;1;f;0;m;1;0l;3;0v;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.64;o;0
-
「匯入樣式 6」的副本
0;s;1;P;c;8;h;0;d;1;b;1;f;0;m;1;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.64;o;0.94
-
十字準星樣式
0;s;1;P;h;0;0b;0;1b;0;S;s;0;o;0
| Obracaj mapę z graczem | Stałe |
| Zmień orientację zależnie od strony | Zależna od strony |
| Wyśrodkowanie na gracza | Wył. |
| Rozmiar minimapy | 1 |
| Przybliżenie minimapy | 1 |
| Minimapa wyświetla pola widzenia | Wł. |
| Pokaż nazwy regionów mapy | Zawsze |
| DPI | 800 |
| Czułość: Celowanie | 0.366 |
| Mnożnik czułości przybliżenia | 1.001 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| Mnożnik czułości podczas korzystania z celownika | 1.001 |
| Odwróć sterowanie myszą | Wył. |
| Bufor odczytu bezpośredniego | Wł. |
| Wyświetl tryb | Pełny ekran |
| Rozdzielczość | 1280x960 |
| NVIDIA – tryb małego opóźnienia | Wył. |
| Renderowanie wielowątkowe | Wł. |
| Jakość materiałów | Niska |
| Jakość tekstur | Niska |
| Jakość detali | Niska |
| Jakość interfejsu użytkownika | Niska |
| Winieta | Wył. |
| VSync | Wył. |
| Antyaliasing | Brak |
| Filtrowanie anizotropowe | 1x |
| Zwiększ przejrzystość | Wył. |
| Eksperymentalne wyostrzenie [BETA] | Wył. |
| Bloom | Wył. |
| Rozmycie | Wył. |
| Rzucane cienie | Wył. |
| Kolor podświetlenia wroga | Czerwony (domyślne) |
STEROWANIE
| Umiejętność 1 | Z |
| Umiejętność 2 | Przycisk myszy: kciuk 2 |
| Umiejętność 3 | Przycisk myszy: kciuk |
| Ult | C |
| Interakcja | E |
| Skok | SpacjaRolka myszy w dół |
| Kucanie | Lewy Ctrl |
| Przeładowanie | R |
| Wyposaż broń podstawową | 1 |
| Wyposaż broń dodatkową | 2 |
| Wyposaż broń w zwarciu | 3 |
| Wyposaż Spike’a | 4 |
| Upuść broń | G |
| Wyposaż ostatnio używaną broń | Q |