Counter-Strike

15 godzin temu
Config

Celownik

CSSTHp86Bio65tsi8mC5AEBRwoBRT8pAx9RzTW2NcwOAYF

Viewmodel

viewmodel_fov 68;viewmodel_offset_x 2.5;viewmodel_offset_z -1.5

HUD

hud_scaling 1;cl_hud_color 1;safezonex 1;safezoney 1

Radar

cl_hud_radar_scale 1.2;cl_radar_scale 0.4;cl_radar_rotate true;cl_radar_icon_scale_min 0.7

Opcje uruchamiania

-console -novid -high +fps_max 500

Aspect Ratio: 4:3 Resolution: 1280x960 Display Mode: Fullscreen Refresh Rate: 360hz Boost Player Contrast: Enabled Wait for Vertical Sync: Disabled Multisampling Anti-Aliasing Mode: MSAA 2x Global Shadow Quality: High Dynamic Shadow: All Model / Texture Detail: Low Texture Filtering Mode: Anisotropic 16x Shader Detail: Low Particle Detail: Low Ambient Occlusion: Disabled High Dynamic Range: Quality FidelityFX Super Resolution: Disabled NVIDIA Reflex Low Latency: Enabled ======Benq monitor settings====== [Picture_Settings] Mode = "Gamer 1" Brightness = 100 Contrast = 50 Sharpness = 10 Gamma = 3 Dyac =Premium AMA =High [Color_Settings] Black_eQualizer = 12 Color_Vibrance = 10 Color_Temperature = "User Definition" Red_Gain = 100 Green_Gain = 100 Blue_Gain = 100 Low_Blue_Light = 0 ======Nvidia color vibrance====== Vibrance = 70%
Mouse Settings
DPI 400
Czułość myszy 2.3
Mnożnik czułości przybliżenia 1
Polling rate 2000 Hz
m_yaw 0.022
Ustawienia obrazu
Jasność 93%
Scaling mode Stretched
Proporcje obrazu
Rozdzielczość
Tryb wyświetlania
Częstotliwość odświeżania
Zaawansowane ustawienia obrazu
Zwiększ kontrast graczy
Synchronizacja pionowa
Tryb antyaliasingu (multisampling)
Ogólna jakość cieni
Szczegóły modeli/tekstur
Tryb filtrowania tekstur
Detale shadera
Szczegóły cząsteczek
Okluzja otoczenia
High Dynamic Range
FidelityFX Super Resolution
Tryb niskiego opóźnienia NVIDIA Reflex
Binds
Przełącz widok ekwipunku
Ruch do przodu w
Ruch do tyłu s
Ruch w lewo (unik) a
Ruch w prawo (unik) d
Chód ctrl
Kucanie shift
Skok mouse2
Użycie e
Strzał mouse1
Strzał alternatywny space
Przeładowanie r
Kołowe menu broni
Wybierz poprzednią broń
Wybierz następną broń
Ostatnia używana broń q
Wyrzucenie broni g
Zbadaj broń mwheeldown
Przełącz widok modelu broni między praworęcznym i leworęcznym
Menu zakupów x
Autozakup f3
Ponowny zakup f4
Broń podstawowa 1
Broń pomocnicza 2
Bronie białe 3
Zmiana granatów 4
Materiały wybuchowe i pułapki 5
Granat zaczepny c
Granat błyskowo-hukowy f
Granat dymny z
Wabik 9
Koktajl Mołotowa lub granat zapalający mouse5
Zeus x27
Zastrzyk wzmacniający
Przedmioty użytkowe
Menu graffiti mouse4
Tabela wyników tab
Pokaż wyposażenie drużyny
Przełącz powiększenie radaru
Głosowanie
Wybierz drużynę b
Włącz konsolę `
Pingowanie mouse3
Wiadomość radiowa
Rozkazy radiowe
Podstawowe meldunki radiowe
Meldunki radiowe
Wiadomość do drużyny u
Wiadomość do wszystkich y
Użyj mikrofonu v
Tymczasowo wyłącz czat głosowy
Koło czatu 1
Koło czatu 2
Koło czatu 3