6 godzin temu
Celownik
-
导入档案 6
0;s;1;P;c;1;h;0;f;0;0l;5;0v;5;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
-
默认档案
0;s;1;P;c;1;h;0;d;1;f;0;0b;0;1b;0
-
导入档案 3
0;s;1;P;c;5;h;0;0t;4;0l;1;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0
-
导入档案 4
0;P;c;5;h;0;0t;4;0l;1;0o;2;0a;1;0f;0;1t;6;1l;1;1o;3;1a;0.5;1m;0;1f;0
-
导入档案 5
0;P;c;1;h;0;0t;4;0l;1;0o;2;0a;1;0f;0;1t;6;1l;1;1o;3;1a;0.5;1m;0;1f;0
| Obracaj mapę z graczem | Obrót |
| Zmień orientację zależnie od strony | Zależna od strony |
| Wyśrodkowanie na gracza | Wył. |
| Rozmiar minimapy | 1.096 |
| Przybliżenie minimapy | 1 |
| Minimapa wyświetla pola widzenia | Wł. |
| Pokaż nazwy regionów mapy | Zawsze |
| DPI | 1000 |
| Czułość: Celowanie | 0.27 |
| Mnożnik czułości przybliżenia | 1 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| Mnożnik czułości podczas korzystania z celownika | 1 |
| Odwróć sterowanie myszą | Wył. |
| Bufor odczytu bezpośredniego | Wł. |
| Wyświetl tryb | Pełny ekran |
| Rozdzielczość | 1920x1080 |
| NVIDIA – tryb małego opóźnienia | Wł. |
| Renderowanie wielowątkowe | Wł. |
| Jakość materiałów | Wysoka |
| Jakość tekstur | Wysoka |
| Jakość detali | Wysoka |
| Jakość interfejsu użytkownika | Średnia |
| Winieta | Wył. |
| VSync | Wył. |
| Antyaliasing | MSAA 4x |
| Filtrowanie anizotropowe | 16x |
| Zwiększ przejrzystość | Wł. |
| Eksperymentalne wyostrzenie [BETA] | Wył. |
| Bloom | Wł. |
| Rozmycie | Wł. |
| Rzucane cienie | Wł. |
| Kolor podświetlenia wroga | Czerwony (domyślne) |
STEROWANIE
| Umiejętność 1 | C |
| Umiejętność 2 | Q |
| Umiejętność 3 | V |
| Ult | X |
| Interakcja | E |
| Skok | Spacja |
| Kucanie | Lewy Alt |
| Przeładowanie | R |
| Wyposaż broń podstawową | 1 |
| Wyposaż broń dodatkową | 2 |
| Wyposaż broń w zwarciu | Przycisk myszy: kciuk 2 |
| Wyposaż Spike’a | 4 |
| Upuść broń | G |
| Wyposaż ostatnio używaną broń |