vor 6 Stunden
Fadenkreuz
-
导入档案 6
0;s;1;P;c;1;h;0;f;0;0l;5;0v;5;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
-
默认档案
0;s;1;P;c;1;h;0;d;1;f;0;0b;0;1b;0
-
导入档案 3
0;s;1;P;c;5;h;0;0t;4;0l;1;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0
-
导入档案 4
0;P;c;5;h;0;0t;4;0l;1;0o;2;0a;1;0f;0;1t;6;1l;1;1o;3;1a;0.5;1m;0;1f;0
-
导入档案 5
0;P;c;1;h;0;0t;4;0l;1;0o;2;0a;1;0f;0;1t;6;1l;1;1o;3;1a;0.5;1m;0;1f;0
| Karte mit Spieler drehen | Rotieren |
| Orientierung basierend auf Seite wechseln | Seitenbasiert |
| Spieler zentriert halten | Aus |
| Größe der Minikarte | 1.096 |
| Zoom der Minikarte | 1 |
| Minikarte zeigt Sichtkegel an | An |
| Bereichsnamen auf Karte anzeigen | Immer |
| DPI | 1000 |
| Empfindlichkeit: Zielen | 0.27 |
| Empfindlichkeitsmultiplikator Zielfernrohr | 1 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| Anvisieren-Empfindlichkeitsmultiplikator | 1 |
| Maus invertieren | Aus |
| RawInputBuffer | An |
| Modus anzeigen | Vollbild |
| Auflösung | 1920x1080 |
| NVIDIA Reflex – geringe Latenz | Ein |
| Mehrsträngiges Rendern | An |
| Materialqualität | Hoch |
| Texturqualität | Hoch |
| Detailqualität | Hoch |
| Qualität der Benutzeroberfläche | Mittel |
| Vignette | Aus |
| VSync | Aus |
| Antialiasing | MSAA 4x |
| Anisotropes Filtern | 16x |
| Deutlichkeit erhöhen | An |
| [BETA] Experimentelle Unscharfmaskierung | Aus |
| Bloom | An |
| Verzerrung | An |
| Schlagschatten | An |
| Gegnererkennungsfarbe | Rot (Standard) |
STEUERUNG
| Fähigkeit 1 | C |
| Fähigkeit 2 | Q |
| Fähigkeit 3 | V |
| Ult | X |
| Interagieren | E |
| Springen | Leertaste |
| Ducken | AltL |
| Nachladen | R |
| Primärwaffe ausrüsten | 1 |
| Sekundärwaffe anlegen | 2 |
| Nahkampfwaffe anlegen | Daumen-Maustaste 2 |
| Spike aufnehmen | 4 |
| Waffe fallenlassen | G |
| Zuletzt benutzte Waffe ausrüsten |