Counter-Strike

3 godziny temu

Celownik

cl_crosshairgap -4;cl_crosshair_outlinethickness 1;cl_crosshairalpha 253;cl_crosshair_dynamic_splitdist 7;cl_fixedcrosshairgap 3;cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1;cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5;cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.3;cl_crosshairthickness 1;cl_crosshairusealpha true;cl_crosshairstyle 4;cl_crosshairsize 1

Viewmodel

viewmodel_fov 68;viewmodel_offset_x 2.5;viewmodel_offset_z -1.5

HUD

hud_scaling 1;safezonex 0.97;safezoney 0.915027

Radar

cl_hud_radar_scale 1;cl_radar_scale 0.25;cl_radar_always_centered true;cl_radar_rotate true;cl_radar_icon_scale_min 0.6

Opcje uruchamiania

+exec furizio -allow_third_party_software -freq 144 -novid +mat_queue_mode 2 +r_dynamic 0 +cl_threaded_bone_setup 1 +cl_interp 1 +cl_interp_ratio 2 -noaafonts -noipx -nojoy -nosync +rate 786432 -sdr_spew_level 3 -high

Mouse Settings
DPI 800
Czułość myszy 1.05
Mnożnik czułości przybliżenia 1
Polling rate 1000 Hz
m_yaw 0.022
Ustawienia obrazu
Jasność 110%
Scaling mode Stretched
Proporcje obrazu 4:3
Rozdzielczość 1280x1024
Tryb wyświetlania Pełny ekran
Częstotliwość odświeżania 144 Hz
Zaawansowane ustawienia obrazu
Zwiększ kontrast graczy Wł.
Synchronizacja pionowa Wył.
Tryb antyaliasingu (multisampling) 8x MSAA
Ogólna jakość cieni Wysoka
Szczegóły modeli/tekstur Niskie
Tryb filtrowania tekstur Dwuliniowe
Detale shadera Niskie
Szczegóły cząsteczek Niskie
Okluzja otoczenia Wył.
High Dynamic Range Wydajność
FidelityFX Super Resolution Wyłączone (najwyższa jakość)
Tryb niskiego opóźnienia NVIDIA Reflex Wł.
Binds
Przełącz widok ekwipunku
Ruch do przodu w
Ruch do tyłu s
Ruch w lewo (unik) a
Ruch w prawo (unik) d
Chód shift
Kucanie ctrl
Skok spacemwheelupmwheeldownj
Użycie e
Strzał mouse1
Strzał alternatywny mouse2
Przeładowanie
Kołowe menu broni
Wybierz poprzednią broń
Wybierz następną broń
Ostatnia używana broń mouse5
Wyrzucenie broni
Zbadaj broń q
Przełącz widok modelu broni między praworęcznym i leworęcznym x
Menu zakupów n
Autozakup f5
Ponowny zakup f6
Broń podstawowa
Broń pomocnicza
Bronie białe
Zmiana granatów
Materiały wybuchowe i pułapki
Granat zaczepny f
Granat błyskowo-hukowy c
Granat dymny alt
Wabik kp_1
Koktajl Mołotowa lub granat zapalający z
Zeus x27
Zastrzyk wzmacniający
Przedmioty użytkowe
Menu graffiti b
Tabela wyników
Pokaż wyposażenie drużyny
Przełącz powiększenie radaru
Głosowanie
Wybierz drużynę
Włącz konsolę
Pingowanie
Wiadomość radiowa
Rozkazy radiowe
Podstawowe meldunki radiowe
Meldunki radiowe
Wiadomość do drużyny h
Wiadomość do wszystkich
Użyj mikrofonu
Tymczasowo wyłącz czat głosowy
Koło czatu 1 6
Koło czatu 2
Koło czatu 3 7