Valorant

13 godzin temu

Celownik

  • x

    0;c;1;s;1;P;u;000000FF;h;0;f;0;0t;3;0l;3;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;o;1

  • 1420

    0;c;1;s;1;P;u;000000FF;h;0;f;0;0l;5;0v;5;0o;0;0a;1;0f;0;0e;0.611;1t;0;1l;0;1v;0;1o;0;1a;0;1m;0;1f;0;S;c;0;t;000000FF;o;1

  • 1422

    0;c;1;s;1;P;u;000000FF;h;0;f;0;0l;5;0v;5;0o;2;0a;1;0f;0;0e;0.611;1t;0;1l;0;1v;0;1o;0;1a;0;1m;0;1f;0;S;c;0;o;1

  • dot

    0;c;1;s;1;P;o;1;d;1;z;3;f;0;0b;0;1t;0;1l;0;1v;0;1o;0;1a;0;1m;0;1f;0;S;c;0;o;1

  • dotcircle

    0;c;1;s;1;P;o;1;d;1;f;0;0l;1;0v;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;o;1

  • 1

    0;s;1;P;u;000000FF;h;0;f;0;0l;7;0v;7;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;4;s;0;o;1

MINIMAPA
Obracaj mapę z graczem Obrót
Zmień orientację zależnie od strony Zawsze stała
Wyśrodkowanie na gracza Wł.
Rozmiar minimapy 1.111
Przybliżenie minimapy 0.75
Minimapa wyświetla pola widzenia Wył.
Pokaż nazwy regionów mapy Nigdy
MYSZ
DPI 1600
Czułość: Celowanie 0.148
Mnożnik czułości przybliżenia 1
Polling Rate 1000 Hz
Mnożnik czułości podczas korzystania z celownika 1
Odwróć sterowanie myszą Wył.
Bufor odczytu bezpośredniego Wł.
OBRAZ - OGÓLNE
Wyświetl tryb Pełny ekran
Rozdzielczość 2560x1440
NVIDIA – tryb małego opóźnienia Wł.
OBRAZ - JAKOŚĆ GRAFIKI
Renderowanie wielowątkowe Wł.
Jakość materiałów Niska
Jakość tekstur Niska
Jakość detali Niska
Jakość interfejsu użytkownika Niska
Winieta Wył.
VSync Wył.
Antyaliasing Brak
Filtrowanie anizotropowe 1x
Zwiększ przejrzystość Wył.
Eksperymentalne wyostrzenie [BETA] Wył.
Bloom Wył.
Rozmycie Wył.
Rzucane cienie Wył.
DOSTĘPNOŚĆ
Kolor podświetlenia wroga Żółty (deuteranopia)

STEROWANIE

Umiejętność 1 Q
Umiejętność 2 X
Umiejętność 3 C
Ult Przycisk myszy: kciuk
Interakcja E
Skok Spacja
Kucanie Lewy Ctrl
Przeładowanie R
Wyposaż broń podstawową 1
Wyposaż broń dodatkową 2
Wyposaż broń w zwarciu 3
Wyposaż Spike’a 4
Upuść broń G
Wyposaż ostatnio używaną broń F