Valorant

il y a 12 heures

Réticule

  • benjy update

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  • MAIN

    0;P;c;5;h;0;d;1;0b;0;1b;0

  • ONLY MAIN

    0;P;o;0;f;0;0t;1;0l;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

  • TenZ

    0;s;1;P;c;5;h;0;m;1;0l;4;0o;2;0f;0;1b;0;S;c;5;o;1

  • Zekken

    0;P;c;5;o;1;d;1;0b;0;1b;0

  • Random Crosshair

    0;s;1;P;h;0;0l;5;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;o;1

  • forsaken

    0;s;1;P;o;1;f;0;0t;1;0l;1;0v;1;0o;4;0a;1;0f;0;1t;1;1l;1;1v;1;1o;3;1a;0;1m;0;1f;0

  • benjyfishy

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  • smth

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  • Neon Crosshair (Temet)

    0;c;1;s;1;P;c;5;o;1;0t;1;0l;5;0v;3;0g;1;0a;1;0f;0;1b;0

  • Импортированный профиль 1

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  • Imported Profile 1

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  • Imported Profile 2

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  • Venexx

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  • Crosshair Profile

    0

MINICARTE
Tourner la carte avec le joueur Fixe
Changer d'orientation selon le côté Selon le côté
Toujours centrer sur le joueur Non
Taille de la minicarte 1.04
Zoomer sur la minicarte 1
Cônes de vision sur la minicarte Non
Afficher les noms de région Toujours
Mouse: ATK A9 Air Keyboard: AJAZZ AK680MAX MousePad: TALONGAMES Kaminari Headphone: Truthear Gate Mic Black Monitor Settings: Brightness: 100% Contrast: 80% Saturation: 50% (NVIDIA 70%) Sharpness: 60%
SOURIS
DPI 800
Sensibilité : visée 0.283
Multiplicateur de sensibilité (viseur) 1
Polling Rate 1000 Hz
Multiplicateur de sensibilité (viseur) 1
Souris inversée Non
Mémoire d'entrée brute Oui
VIDÉO - GÉNÉRAL
Mode d'affichage Plein écran
Résolution 1280x960
Faible latence de NVIDIA Reflex Activée
VIDÉO - QUALITÉ DES GRAPHISMES
Rendu multithread Oui
Qualité des matériaux Faible
Qualité des textures Faible
Qualité des détails Faible
Qualité de l'interface Faible
Vignette Non
Synchro verticale Non
Anticrénelage Sans
Filtre anisotropique 4x
Améliorer la clarté Non
[BÊTA] Affinement expérimental Non
Flou lumineux Non
Distorsion Non
Ombres projetées Non
ACCESSIBILITÉ
Couleur de surbrillance des ennemis Violet (tritanopie)

CONTRÔLES

Compétence 1 C
Compétence 2 Q
Compétence 3 E
Ultime X
Interagir F
Sauter EspaceMolette souris (bas)
S'accroupir Ctrl Gch
Recharger R
Équiper l'arme principale 1
Équiper l'arme secondaire 2
Équiper l'arme de mêlée 3
Équiper le spike 4
Lâcher l'arme G
Équiper la dernière arme utilisée