Réticule
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Rawzu
0;c;1;s;1;P;u;301934FF;h;0;f;0;m;1;0l;4;0v;4;0o;2;0a;1;0s;0;0e;0.117;1b;0
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omgjavan
0;s;1;P;u;000000FF;h;0;f;0;0l;7;0v;20;0o;2;0a;1;0f;0;0s;0;0e;0;1b;0;S;c;2;s;0.897;o;1
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Crosshair Profile
0;s;1;P;c;5;h;0;0l;1;0o;1;0a;1;0f;0;0s;0;0e;0;1b;0
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Dot
0;c;1;s;1;P;c;3;u;001BFFFF;h;0;f;0;0t;4;0l;1;0o;0;0a;1;0f;0;0s;0;0e;0;1b;0
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Copy of omgjavan
0;c;1;s;1;P;c;8;u;800020FF;h;0;b;1;f;0;m;1;0l;4;0v;4;0o;2;0a;1;0f;0;0e;0.111;1b;0;S;c;2;s;0.506;o;1
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Imported Crosshair 09-11-2022 00:53:43
0;s;1;P;c;8;u;000000FF;o;0.442;b;1;m;1;0t;1;0l;5;0v;2;0g;1;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;b;1;c;8;t;000000FF
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Imported Profile 1
0;P;o;1;f;0;0t;1;0l;1;0o;4;0a;1;0f;0;1t;1;1l;1;1o;3;1a;0;1m;0;1f;0
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Imported Crosshair 07-11-2024 18:30:13
0;P;c;1;u;00F103FF;o;1;d;1;z;1;a;0;f;0;s;0;0b;0;1t;1;1l;1;1v;1;1o;0;1a;0;1m;0;1f;0
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Imported Crosshair 07-15-2024 04:01:42
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Imported Crosshair 07-20-2024 17:03:25
0;s;1;P;c;8;u;000000FF;h;0;b;1;f;0;m;1;0l;4;0v;2;0o;2;0a;1;0e;0.133;1b;0;S;c;0;s;0.701;o;0.71
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Imported Crosshair 10-18-2024 22:39:55
0;p;0;c;1;s;1;P;c;7;u;663399FF;h;0;m;1;0t;3;0l;0;0v;4;0g;1;0o;1;0a;0.435;0f;0;1t;1;1l;5;1v;3;1g;1;1o;2;1a;1;1m;0;1f;0;A;c;0;o;0.514;d;1;0l;2;0v;0;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.729;o;1
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Imported Crosshair 01-12-2025 14:25:39
0;P;c;8;o;1;d;1;b;1;z;1;f;0;0t;1;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;0s;1.001;0e;1.001;1b;0
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Imported Crosshair 10-17-2025 10:42:51
0;P;c;6;u;0000BBFF;o;0.583;d;1;z;1;a;0;f;0;0b;0;1t;1;1l;1;1v;1;1o;0;1a;0;1m;0;1f;0
| Tourner la carte avec le joueur | Rotation |
| Changer d'orientation selon le côté | Selon le côté |
| Toujours centrer sur le joueur | Non |
| Taille de la minicarte | 1.002 |
| Zoomer sur la minicarte | 0.901 |
| Cônes de vision sur la minicarte | Oui |
| Afficher les noms de région | Toujours |
| DPI | 1600 |
| Sensibilité : visée | 0.13 |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 0.901 |
| Polling Rate | 4000 Hz |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 0.901 |
| Souris inversée | Non |
| Mémoire d'entrée brute | Oui |
| Mode d'affichage | Plein écran |
| Résolution | 1280x880 |
| Faible latence de NVIDIA Reflex | Activée + boost |
| Rendu multithread | Oui |
| Qualité des matériaux | Faible |
| Qualité des textures | Faible |
| Qualité des détails | Faible |
| Qualité de l'interface | Moyenne |
| Vignette | Non |
| Synchro verticale | Non |
| Anticrénelage | Sans |
| Filtre anisotropique | 4x |
| Améliorer la clarté | Non |
| [BÊTA] Affinement expérimental | Non |
| Flou lumineux | Oui |
| Distorsion | Non |
| Ombres projetées | Non |
| Couleur de surbrillance des ennemis | Violet (tritanopie) |
CONTRÔLES
| Compétence 1 | C |
| Compétence 2 | QNone |
| Compétence 3 | E |
| Ultime | X |
| Interagir | F |
| Sauter | EspaceMolette souris (haut) |
| S'accroupir | Maj Gch |
| Recharger | RNone |
| Équiper l'arme principale | 1Bouton souris 2 (pouce) |
| Équiper l'arme secondaire | 2Bouton souris (pouce) |
| Équiper l'arme de mêlée | 3 |
| Équiper le spike | 4 |
| Lâcher l'arme | G |
| Équiper la dernière arme utilisée |