Celownik
-
lotus/sunset/haven
0;s;1;P;h;0;d;1;z;3;0b;0;1b;0;S;c;3;d;0
-
split/ascent/haven
0;s;1;P;h;0;0l;2;0o;1;0a;1;0f;0;0s;1.178;1b;0;S;c;0;s;0.716;o;1
-
nats
0;s;1;P;c;1;o;1;0t;1;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;0s;0;0e;0;1b;0;S;s;1.238;o;1
-
black dot
0;s;1;P;o;1;0t;1;0l;1;0o;0;0a;0;0f;0;1b;0;S;c;3;s;0.786
-
cross
0;s;1;P;h;0;m;1;0l;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;3;s;0.738
-
tenz
0;s;1;P;c;5;h;0;d;1;z;1;m;1;0t;1;0l;2;0v;2;0g;1;0o;1;0a;1;0e;0.9;1b;0
-
dot
0;p;0;s;1;P;c;5;o;0.842;d;1;z;1;f;0;0t;1;0l;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;0;o;0.633;d;1;0b;0;1b;0;S;c;3;t;000000FF;s;0.661;o;0.961
-
dotą
0;s;1;P;o;0.661;d;1;0b;0;1b;0;S;c;3;d;0
-
Imported Profile 1
0;s;1;P;c;8;u;000000FF;h;0;b;1;f;0;0l;4;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;3;s;1.043;o;1
-
black df
0;s;1;P;c;8;u;000000FF;h;0;b;1;m;1;0l;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;3;s;0.738
-
tenz
0;p;0;s;1;P;c;5;u;0000FFFF;h;0;f;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;8;u;000000FF;o;1;d;1;b;1;0b;0;1b;0;S;s;1.043;o;1
-
perfect
0;P;o;0.462;d;1;f;0;0t;4;0l;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
-
icebox/bind/split
0;s;1;P;c;7;h;0;m;1;0l;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;3;s;0.738
| Obracaj mapę z graczem | Obrót |
| Zmień orientację zależnie od strony | Zależna od strony |
| Wyśrodkowanie na gracza | Wł. |
| Rozmiar minimapy | 0.8 |
| Przybliżenie minimapy | 1 |
| Minimapa wyświetla pola widzenia | Wł. |
| Pokaż nazwy regionów mapy | Zawsze |
| DPI | 1600 |
| Czułość: Celowanie | 0.15 |
| Mnożnik czułości przybliżenia | 0.875 |
| Polling Rate | 8000 Hz |
| Mnożnik czułości podczas korzystania z celownika | 1 |
| Odwróć sterowanie myszą | Wył. |
| Bufor odczytu bezpośredniego | Wł. |
| Wyświetl tryb | Pełny ekran |
| Rozdzielczość | 1920x1080 |
| NVIDIA – tryb małego opóźnienia | Wł. + przyspieszenie |
| Renderowanie wielowątkowe | Wł. |
| Jakość materiałów | Niska |
| Jakość tekstur | Niska |
| Jakość detali | Niska |
| Jakość interfejsu użytkownika | Niska |
| Winieta | Wył. |
| VSync | Wył. |
| Antyaliasing | Brak |
| Filtrowanie anizotropowe | 1x |
| Zwiększ przejrzystość | Wył. |
| Eksperymentalne wyostrzenie [BETA] | Wył. |
| Bloom | Wył. |
| Rozmycie | Wył. |
| Rzucane cienie | Wył. |
| Kolor podświetlenia wroga | Żółty (protanopia) |
STEROWANIE
| Umiejętność 1 | F |
| Umiejętność 2 | V |
| Umiejętność 3 | Q |
| Ult | X |
| Interakcja | E |
| Skok | SpacjaRolka myszy w dół |
| Kucanie | Lewy Ctrl |
| Przeładowanie | R |
| Wyposaż broń podstawową | 1 |
| Wyposaż broń dodatkową | 2 |
| Wyposaż broń w zwarciu | 3 |
| Wyposaż Spike’a | 4 |
| Upuść broń | G |
| Wyposaż ostatnio używaną broń |