Réticule
-
lotus/sunset/haven
0;s;1;P;h;0;d;1;z;3;0b;0;1b;0;S;c;3;d;0
-
split/ascent/haven
0;s;1;P;h;0;0l;2;0o;1;0a;1;0f;0;0s;1.178;1b;0;S;c;0;s;0.716;o;1
-
nats
0;s;1;P;c;1;o;1;0t;1;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;0s;0;0e;0;1b;0;S;s;1.238;o;1
-
black dot
0;s;1;P;o;1;0t;1;0l;1;0o;0;0a;0;0f;0;1b;0;S;c;3;s;0.786
-
cross
0;s;1;P;h;0;m;1;0l;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;3;s;0.738
-
tenz
0;s;1;P;c;5;h;0;d;1;z;1;m;1;0t;1;0l;2;0v;2;0g;1;0o;1;0a;1;0e;0.9;1b;0
-
dot
0;p;0;s;1;P;c;5;o;0.842;d;1;z;1;f;0;0t;1;0l;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;0;o;0.633;d;1;0b;0;1b;0;S;c;3;t;000000FF;s;0.661;o;0.961
-
dotą
0;s;1;P;o;0.661;d;1;0b;0;1b;0;S;c;3;d;0
-
Imported Profile 1
0;s;1;P;c;8;u;000000FF;h;0;b;1;f;0;0l;4;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;3;s;1.043;o;1
-
black df
0;s;1;P;c;8;u;000000FF;h;0;b;1;m;1;0l;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;3;s;0.738
-
tenz
0;p;0;s;1;P;c;5;u;0000FFFF;h;0;f;0;0l;4;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;8;u;000000FF;o;1;d;1;b;1;0b;0;1b;0;S;s;1.043;o;1
-
perfect
0;P;o;0.462;d;1;f;0;0t;4;0l;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
-
icebox/bind/split
0;s;1;P;c;7;h;0;m;1;0l;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;3;s;0.738
| Tourner la carte avec le joueur | Rotation |
| Changer d'orientation selon le côté | Selon le côté |
| Toujours centrer sur le joueur | Oui |
| Taille de la minicarte | 0.8 |
| Zoomer sur la minicarte | 1 |
| Cônes de vision sur la minicarte | Oui |
| Afficher les noms de région | Toujours |
| DPI | 1600 |
| Sensibilité : visée | 0.15 |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 0.875 |
| Polling Rate | 8000 Hz |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 1 |
| Souris inversée | Non |
| Mémoire d'entrée brute | Oui |
| Mode d'affichage | Plein écran |
| Résolution | 1920x1080 |
| Faible latence de NVIDIA Reflex | Activée + boost |
| Rendu multithread | Oui |
| Qualité des matériaux | Faible |
| Qualité des textures | Faible |
| Qualité des détails | Faible |
| Qualité de l'interface | Faible |
| Vignette | Non |
| Synchro verticale | Non |
| Anticrénelage | Sans |
| Filtre anisotropique | 1x |
| Améliorer la clarté | Non |
| [BÊTA] Affinement expérimental | Non |
| Flou lumineux | Non |
| Distorsion | Non |
| Ombres projetées | Non |
| Couleur de surbrillance des ennemis | Jaune (protanopie) |
CONTRÔLES
| Compétence 1 | F |
| Compétence 2 | V |
| Compétence 3 | Q |
| Ultime | X |
| Interagir | E |
| Sauter | EspaceMolette souris (bas) |
| S'accroupir | Ctrl Gch |
| Recharger | R |
| Équiper l'arme principale | 1 |
| Équiper l'arme secondaire | 2 |
| Équiper l'arme de mêlée | 3 |
| Équiper le spike | 4 |
| Lâcher l'arme | G |
| Équiper la dernière arme utilisée |