il y a 1 763 jours
Config
Viseur
cl_crosshairgap -1.9;cl_crosshair_outlinethickness 1;cl_crosshaircolor_r 50;cl_crosshaircolor_g 250;cl_crosshaircolor_b 50;cl_crosshairalpha 255;cl_crosshair_dynamic_splitdist 7;cl_fixedcrosshairgap 3;cl_crosshaircolor 1;cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1;cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5;cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.3;cl_crosshairthickness 0.5;cl_crosshairusealpha true;cl_crosshairstyle 4;cl_crosshairsize 2
Viewmodel
viewmodel_fov 68;viewmodel_offset_x 2.5;viewmodel_offset_z -2
HUD
hud_scaling 0.753505;cl_hud_color 1
Radar
cl_hud_radar_scale 1.15418;cl_radar_scale 0.4;cl_radar_rotate true
Options de lancement
-allow_third_party_software -tickrate 128
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CPU: Ryzen 5 5600X
GPU: GTX 1060 6GB
RAM: Crucial Ballistix DDR4 16GB 3600MHz
------------------------
Mouse: Logitech G PRO WIRELESS
Keyboard: HyperX Alloy FPS Pro, Cherry MX Blue
Headphones: HyperX Cloud 2
------------------------
res. 4:3 1024x768
sens 1.1
DPI 800
---------------------------------------------------------
| DPI | 800 |
| Sensibilité de la souris | 1.1 |
| Multiplicateur de sensibilité du zoom | |
| Taux de sondage | 1000 Hz |
| m_yaw |
| Luminosité | |
| Scaling mode | Stretched |
| Rapport hauteur-largeur | |
| Résolution | |
| Affichage | |
| Fréquence de rafraichissement |
| Contraste subjectif accru | |
| Synchronisation verticale | |
| Mode anticrénelage MSAA | |
| Qualité globale des ombres | |
| Détail des textures/modèles | |
| Mode de filtrage des textures | |
| Détail des shaders | |
| Détail des particules | |
| Occlusion ambiante | |
| Grande gamme dynamique (HDR) | |
| FidelityFX Super Resolution (FSR) | |
| Latence faible (NVIDIA Reflex) |
| Afficher/Masquer l'inventaire | |
| Avancer | |
| Reculer | |
| Esquive gauche | |
| Esquive droite | |
| Marcher | |
| S'accroupir | |
| Sauter | |
| Utiliser | |
| Tirer | |
| Tir secondaire | |
| Recharger | |
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| Sélectionner l'arme précédente | |
| Sélectionner l'arme suivante | |
| Dernière arme utilisée | |
| Lâcher l'arme | |
| Examiner l'arme | |
| Changer de main en vue subjective (gauche/droite) | |
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| Arme secondaire | |
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