Réticule
-
White Dot
0;s;1;P;u;444444FF;o;1;d;1;0b;0;1b;0;S;o;1
-
White +
0;p;0;P;u;000000FF;h;0;f;0;0l;4;0v;0;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;0;o;1;d;1;0b;0;1b;0
-
Crosshair 1
0;s;1;P;o;1;f;0;0t;1;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;1;s;0.331;o;1
-
Wide Crosshair
0;s;1;P;u;000000FF;o;1;f;0;s;0;0t;3;0l;1;0v;0;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1t;1;1l;4;1g;1;1o;0;1a;1;1m;0;1f;0;S;c;0;s;0.9;o;1
-
White Dot with Outterline
0;p;0;c;1;P;c;3;u;00FFDDFF;o;1;d;1;0t;4;0l;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;0;o;1;0b;0;1t;1;1l;1;1o;0;1a;1;1m;0;1f;0
-
Crosshair 2
0;p;0;s;1;P;c;8;u;000000FF;h;0;b;1;f;0;0t;3;0l;4;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;0;o;1;d;1;0b;0;1b;0;S;c;1;s;0.331;o;1
-
Imported Profile 1
0;s;1;P;o;1;f;0;0l;3;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;4;o;1
-
Imported Profile 2
0;P;o;1;0t;1;0l;2;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0
-
Imported Profile 3
0;s;1;P;c;8;u;000000FF;h;0;b;1;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.7
-
匯入樣式 1
0;p;0;s;1;P;c;1;u;045DD8FF;h;0;f;0;0l;5;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;0;u;003D32FF;o;1;0t;1;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;1;o;1
| Tourner la carte avec le joueur | Rotation |
| Changer d'orientation selon le côté | Selon le côté |
| Toujours centrer sur le joueur | Oui |
| Taille de la minicarte | 1.15 |
| Zoomer sur la minicarte | 0.9 |
| Cônes de vision sur la minicarte | Oui |
| Afficher les noms de région | Toujours |
| DPI | 1800 |
| Sensibilité : visée | 0.1 |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 1.3 |
| Polling Rate | 2000 Hz |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 0.9 |
| Souris inversée | Non |
| Mémoire d'entrée brute | Oui |
| Mode d'affichage | Plein écran |
| Résolution | 1920x1080 |
| Faible latence de NVIDIA Reflex | Activée |
| Rendu multithread | Oui |
| Qualité des matériaux | Faible |
| Qualité des textures | Faible |
| Qualité des détails | Faible |
| Qualité de l'interface | Faible |
| Vignette | Non |
| Synchro verticale | Non |
| Anticrénelage | MSAA 2x |
| Filtre anisotropique | 1x |
| Améliorer la clarté | Non |
| [BÊTA] Affinement expérimental | Non |
| Flou lumineux | Non |
| Distorsion | Non |
| Ombres projetées | Non |
| Couleur de surbrillance des ennemis | Rouge (par défaut) |
CONTRÔLES
| Compétence 1 | C |
| Compétence 2 | Q |
| Compétence 3 | E |
| Ultime | X |
| Interagir | F |
| Sauter | EspaceMolette souris (bas) |
| S'accroupir | Ctrl Gch |
| Recharger | R |
| Équiper l'arme principale | 1 |
| Équiper l'arme secondaire | 2 |
| Équiper l'arme de mêlée | 3 |
| Équiper le spike | 4 |
| Lâcher l'arme | G |
| Équiper la dernière arme utilisée |