Counter-Strike

622 dni temu
Config

Celownik

cl_crosshairgap -2.196119;cl_crosshair_outlinethickness 1;cl_crosshaircolor_g 255;cl_crosshaircolor_b 255;cl_crosshairalpha 255;cl_crosshair_dynamic_splitdist 7;cl_fixedcrosshairgap 3;cl_crosshaircolor 5;cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1;cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5;cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.35;cl_crosshairthickness 0.5;cl_crosshairusealpha true;cl_crosshairstyle 4;cl_crosshairsize 1.817329

Viewmodel

viewmodel_fov 68;viewmodel_offset_x 2.5;viewmodel_offset_z -1.5

HUD

cl_hud_color 7;cl_showloadout true;safezonex 0.85;safezoney 1

Radar

cl_hud_radar_scale 1.3;cl_radar_scale 0.499693;cl_radar_rotate true;cl_radar_icon_scale_min 0.4

Opcje uruchamiania

-allow_third_party_software -noforcemparms -noforcemspd -console -novid -nojoy -preload -processheap -tickrate 128 -freq 165

Mouse Settings
DPI 1800
Czułość myszy
Mnożnik czułości przybliżenia
Polling rate 2000 Hz
m_yaw 0.022
Ustawienia obrazu
Jasność
Scaling mode Stretched
Proporcje obrazu 4:3
Rozdzielczość 1440x1080
Tryb wyświetlania Pełny ekran
Częstotliwość odświeżania 165 Hz
Zaawansowane ustawienia obrazu
Zwiększ kontrast graczy Wł.
Synchronizacja pionowa Wył.
Tryb antyaliasingu (multisampling) 4x MSAA
Ogólna jakość cieni Niska
Szczegóły modeli/tekstur Bardzo wysokie
Tryb filtrowania tekstur Anizotropowe 16X
Detale shadera Niskie
Szczegóły cząsteczek Niskie
Okluzja otoczenia Wył.
High Dynamic Range Jakość
FidelityFX Super Resolution Wyłączone (najwyższa jakość)
Tryb niskiego opóźnienia NVIDIA Reflex Włączone + Boost
Binds
Przełącz widok ekwipunku i
Ruch do przodu w
Ruch do tyłu s
Ruch w lewo (unik)
Ruch w prawo (unik)
Chód
Kucanie ctrl
Skok space
Użycie e
Strzał mouse1
Strzał alternatywny mouse2
Przeładowanie r
Kołowe menu broni
Wybierz poprzednią broń
Wybierz następną broń
Ostatnia używana broń q
Wyrzucenie broni g
Zbadaj broń f
Przełącz widok modelu broni między praworęcznym i leworęcznym
Menu zakupów b
Autozakup f3
Ponowny zakup f4
Broń podstawowa 1
Broń pomocnicza 2
Bronie białe 3
Zmiana granatów 4
Materiały wybuchowe i pułapki 5
Granat zaczepny
Granat błyskowo-hukowy x
Granat dymny c
Wabik
Koktajl Mołotowa lub granat zapalający v
Zeus x27
Zastrzyk wzmacniający
Przedmioty użytkowe
Menu graffiti t
Tabela wyników tab
Pokaż wyposażenie drużyny
Przełącz powiększenie radaru
Głosowanie
Wybierz drużynę m
Włącz konsolę `
Pingowanie mouse3
Wiadomość radiowa
Rozkazy radiowe
Podstawowe meldunki radiowe z
Meldunki radiowe
Wiadomość do drużyny u
Wiadomość do wszystkich y
Użyj mikrofonu mouse5
Tymczasowo wyłącz czat głosowy
Koło czatu 1
Koło czatu 2
Koło czatu 3