307 gün önce
Nişangâh
-
y0y
0;P;h;0;0l;4;0v;4;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
-
noia
0;s;1;P;c;7;u;000000FF;o;0.443;d;1;0t;6;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1t;6;1l;1;1v;1;1o;0;1a;1;1m;0;1f;0
-
d3fault
0;s;1;P;c;4;u;2AFF00FF;t;4;o;0;f;0;0l;2;0v;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;s;0.47;o;1
-
kekeww
0;s;1;P;c;1;h;0;0t;1;0l;4;0v;4;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0
| Haritayı oyuncuyla birlikte döndür | Döndür |
| Haritanın yönünü tarafa göre değiştir | Tarafa Göre |
| Oyuncuyu Ortada Tut | Kapalı |
| Mini Harita Boyutu | 0.838 |
| Mini Harita Yakınlaştırma | 0.9 |
| Mini haritada görüş konileri görünür | Kapalı |
| Harita Bölge İsimlerini Göster | Her Zaman |
ദ്ദി(˵ •̀ ᴗ - ˵ ) ✧
| DPI | 1600 |
| Hassasiyet: Hedefleme | 0.175 |
| Yakınlaştırma Hassasiyeti Çarpanı | 1.002 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| Yakınlaştırarak Nişan Alma Hassasiyet Çarpanı | 1.002 |
| Fareyi Ters Çevir | Kapalı |
| Saf Girdi Süresi | Açık |
| Görüntü Modu | Tam Ekran |
| Çözünürlük | 1920x1080 |
| NVIDIA Reflex Düşük Gecikme | Açık |
| Çok İzlekli Görselleştirme | Açık |
| Materyal Kalitesi | Düşük |
| Doku Kalitesi | Düşük |
| Ayrıntı Kalitesi | Düşük |
| Arayüz Kalitesi | Düşük |
| Vinyet | Kapalı |
| VSync | Kapalı |
| Kenar Yumuşatma | Hiçbiri |
| Eşyönsüz Filtreleme | 4x |
| Netliği Arttır | Açık |
| [BETA] Deneysel Keskinleştirme | Kapalı |
| Bloom | Açık |
| Bozulma | Kapalı |
| Atılan Gölgeler | Kapalı |
| Düşman Vurgu Rengi | Sarı (Yeşil Körlüğü) |
KONTROLLER
| 1. Yetenek | C |
| 2. Yetenek | Yan Fare Düğmesi 2 |
| 3. Yetenek | Yan Fare Düğmesi |
| Ulti | F |
| Etkileşime Gir | E |
| Zıpla | Boşluk DüğmesiFare Tekerleği Aşağı |
| Çömel | Sol Ctrl |
| Doldur | R |
| Ana Silahı Kuşan | 1 |
| İkincil Silahı Kuşan | 2 |
| Yakın Dövüş Silahını Kuşan | 3 |
| Spike'ı Kuşan | 4 |
| Silahı At | G |
| Son Kullanılan Silahı Kuşan | Q |