575 dni temu
Config
Celownik
Viewmodel
viewmodel_fov 68;viewmodel_offset_x 2.5;viewmodel_offset_z -1.5
HUD
cl_hud_color 7
Radar
Opcje uruchamiania
-console -language english
-high -console -language english -fullscreen +exec koko.cfg -threads NUMBER
-w xxxx -h xxxx
//QUICKSWITCH
alias +qsw "slot3";alias -qsw "lastinv";bind "Q" +qsw;
CSGO-RVW8N-9xLrV-iC6CM-SWT6v-QCZQM xantares
CSGO-iWRa3-DqFUz-bGwRx-mKUA2-hif4D ropz
CSGO-saXAQ-csfJt-8Tsz5-S9DcH-R4nQD niko
CSGO-DQOs5-XtrnX-NhPje-hBVK4-EFpYF dynamic
CSGO-uUpDS-Esy6B-X5q7p-J4yW4-ycapG UNKNOWN
// afk movements
alias afk-move "afk-move_on"; alias afk-move_on "+forward; +left; +turnleft; blip_on; alias afk-move afk-move_off"; alias afk-move_off "-forward; -left; -turnleft; blip_off; alias afk-move afk-move_on"; bind KEY "afk_move"
bind H "sv_cheats 1; noclip"
//s1binds
alias +forward_s1 "+forward_s1_"
alias +forward_s1_ "+forward; alias +forward_s1; alias -forward_s1 -forward_s1_"
alias -forward_s1 ""
alias -forward_s1_ "-forward; alias -forward_s1; alias +forward_s1 +forward_s1_"
alias +back_s1 "+back_s1_"
alias +back_s1_ "+back; alias +back_s1; alias -back_s1 -back_s1_"
alias -back_s1 ""
alias -back_s1_ "-back; alias -back_s1; alias +back_s1 +back_s1_"
alias +left_s1 "+left_s1_"
alias +left_s1_ "+left; alias +left_s1; alias -left_s1 -left_s1_"
alias -left_s1 ""
alias -left_s1_ "-left; alias -left_s1; alias +left_s1 +left_s1_"
alias +right_s1 "+right_s1_"
alias +right_s1_ "+right; alias +right_s1; alias -right_s1 -right_s1_"
alias -right_s1 ""
alias -right_s1_ "-right; alias -right_s1; alias +right_s1 +right_s1_"
alias +jump_s1 "+jump_s1_"
alias +jump_s1_ "+jump; alias +jump_s1; alias -jump_s1 -jump_s1_"
alias -jump_s1 ""
alias -jump_s1_ "-jump; alias -jump_s1; alias +jump_s1 +jump_s1_"
alias +duck_s1 "+duck_s1_"
alias +duck_s1_ "+duck; alias +duck_s1; alias -duck_s1 -duck_s1_"
alias -duck_s1 ""
alias -duck_s1_ "-duck; alias -duck_s1; alias +duck_s1 +duck_s1_"
alias +attack_s1 "+attack_s1_"
alias +attack_s1_ "+attack; alias +attack_s1; alias -attack_s1 -attack_s1_"
alias -attack_s1 ""
alias -attack_s1_ "-attack; alias -attack_s1; alias +attack_s1 +attack_s1_"
alias s1_binds "bind w +forward_s1; bind s +back_s1; bind a +left_s1; bind d +right_s1; bind space +jump_s1; bind ctrl +duck_s1"
alias s2_binds "bind w +forward; bind s +back; bind a +left; bind d +right; bind space +jump; bind ctrl +duck"
alias chknforward
alias chknback
alias chknleft
alias chknright
alias +nforward "+forward_s1;"
alias +nback "+back_s1;"
alias +nleft "+left_s1;"
alias +nright "+right_s1;"
alias -nforward "-forward_s1;"
alias -nback "-back_s1;"
alias -nleft "-left_s1;"
alias -nright "-right_s1;"
bind w +nforward
bind a +nleft
bind s +nback
bind d +nright
alias +ljnb "-forward_s1;-forward_s1;-forward_s1;-back_s1;-back_s1;-back_s1;+jump_s1;+jump_s1;"
alias -ljnb "-jump_s1;-jump_s1;-jump_s1;"
//lj
alias +lj "+ljnb;+ljnb;+duck_s1;+duck_s1"
alias -lj "-ljnb;-ljnb;-ljnb;-duck_s1;-duck_s1;-duck_s1"
//lj no w release
alias +ljjb "+ljnb;-duck_s1"
alias -ljjb "-ljnb"
//ljright
alias +ljright "+nright;+nright;+lj;+lj"
alias -ljright "-lj;-lj;-lj;"
//ljleft
alias +ljleft "+nleft;+lj"
alias -ljleft "-lj"
| DPI | 1600 |
| Czułość myszy | |
| Mnożnik czułości przybliżenia | |
| Polling rate | 1000 Hz |
| m_yaw |
| Jasność | |
| Scaling mode | Stretched |
| Proporcje obrazu | 16:9 |
| Rozdzielczość | 1920x1080 |
| Tryb wyświetlania | Pełny ekran |
| Częstotliwość odświeżania | 240 Hz |
| Zwiększ kontrast graczy | |
| Synchronizacja pionowa | Wył. |
| Tryb antyaliasingu (multisampling) | 2x MSAA |
| Ogólna jakość cieni | Wysoka |
| Szczegóły modeli/tekstur | Niskie |
| Tryb filtrowania tekstur | Dwuliniowe |
| Detale shadera | Niskie |
| Szczegóły cząsteczek | Niskie |
| Okluzja otoczenia | Wył. |
| High Dynamic Range | Jakość |
| FidelityFX Super Resolution | Wyłączone (najwyższa jakość) |
| Tryb niskiego opóźnienia NVIDIA Reflex | Włączone + Boost |
| Przełącz widok ekwipunku | |
| Ruch do przodu | |
| Ruch do tyłu | |
| Ruch w lewo (unik) | |
| Ruch w prawo (unik) | |
| Chód | |
| Kucanie | |
| Skok | mwheeldownspace |
| Użycie | |
| Strzał | |
| Strzał alternatywny | |
| Przeładowanie | |
| Kołowe menu broni | |
| Wybierz poprzednią broń | |
| Wybierz następną broń | |
| Ostatnia używana broń | |
| Wyrzucenie broni | |
| Zbadaj broń | |
| Przełącz widok modelu broni między praworęcznym i leworęcznym | |
| Menu zakupów | |
| Autozakup | |
| Ponowny zakup | |
| Broń podstawowa | |
| Broń pomocnicza | |
| Bronie białe | |
| Zmiana granatów | mwheelup |
| Materiały wybuchowe i pułapki | |
| Granat zaczepny | c |
| Granat błyskowo-hukowy | f |
| Granat dymny | 4 |
| Wabik | |
| Koktajl Mołotowa lub granat zapalający | v |
| Zeus x27 | |
| Zastrzyk wzmacniający | |
| Przedmioty użytkowe | |
| Menu graffiti | |
| Tabela wyników | |
| Pokaż wyposażenie drużyny | |
| Przełącz powiększenie radaru | |
| Głosowanie | |
| Wybierz drużynę | |
| Włącz konsolę | |
| Pingowanie | mouse3 |
| Wiadomość radiowa | |
| Rozkazy radiowe | |
| Podstawowe meldunki radiowe | |
| Meldunki radiowe | |
| Wiadomość do drużyny | |
| Wiadomość do wszystkich | |
| Użyj mikrofonu | |
| Tymczasowo wyłącz czat głosowy | |
| Koło czatu 1 | |
| Koło czatu 2 | |
| Koło czatu 3 |