226 dni temu
Celownik
-
Ascent/Bind
0;s;1;P;c;8;u;00E0FFFF;h;0;b;1;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;0s;1.001;0e;1.001;1b;0;S;c;0;s;0.494;o;1
-
heart
0;c;1;s;1;P;c;6;u;F97AC0FF;h;0;d;1;z;3;f;0;m;1;0t;4;0l;1;0o;2;0a;1;0f;0;1t;3;1l;1;1o;2;1a;1;1m;0;1f;0;S;b;1;c;8;t;F97AC0FF;s;0.823;o;1
-
plus
0;s;1;P;c;1;h;0;0l;3;0o;0;0a;1;0f;0;0s;0;0e;0;1b;0;S;c;0;s;0.493;o;1
-
dot
0;P;c;2;o;1;d;1;f;0;0t;4;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0
-
Breeze/Icebox/Split
0;s;1;P;c;1;u;00FFDFFF;h;0;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.493;o;1
-
Frature/Haven/Sunset
0;s;1;P;c;8;u;0078FFFF;h;0;b;1;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.493;o;1
-
Lotus/Pearl
0;s;1;P;c;8;u;FF1D00FF;h;0;b;1;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.493;o;1
-
do
0;s;1;P;c;5;h;0;0t;4;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5
| Obracaj mapę z graczem | Obrót |
| Zmień orientację zależnie od strony | Zależna od strony |
| Wyśrodkowanie na gracza | Wył. |
| Rozmiar minimapy | 1.1 |
| Przybliżenie minimapy | 1 |
| Minimapa wyświetla pola widzenia | Wł. |
| Pokaż nazwy regionów mapy | Zawsze |
| DPI | 1600 |
| Czułość: Celowanie | 0.201 |
| Mnożnik czułości przybliżenia | 1.101 |
| Polling Rate | 2000 Hz |
| Mnożnik czułości podczas korzystania z celownika | 1.101 |
| Odwróć sterowanie myszą | Wył. |
| Bufor odczytu bezpośredniego | Wył. |
| Wyświetl tryb | Pełny ekran |
| Rozdzielczość | 1440x992 |
| NVIDIA – tryb małego opóźnienia | Wł. |
| Renderowanie wielowątkowe | Wł. |
| Jakość materiałów | Niska |
| Jakość tekstur | Niska |
| Jakość detali | Niska |
| Jakość interfejsu użytkownika | Niska |
| Winieta | Wył. |
| VSync | Wył. |
| Antyaliasing | MSAA 4x |
| Filtrowanie anizotropowe | 1x |
| Zwiększ przejrzystość | Wył. |
| Eksperymentalne wyostrzenie [BETA] | Wył. |
| Bloom | Wył. |
| Rozmycie | Wył. |
| Rzucane cienie | Wył. |
| Kolor podświetlenia wroga | Żółty (deuteranopia) |
STEROWANIE
| Umiejętność 1 | C |
| Umiejętność 2 | Przycisk myszy: kciuk 2 |
| Umiejętność 3 | Przycisk myszy: kciuk |
| Ult | X |
| Interakcja | F |
| Skok | SpacjaRolka myszy w górę |
| Kucanie | Lewy Ctrl |
| Przeładowanie | R |
| Wyposaż broń podstawową | 1Rolka myszy w dół |
| Wyposaż broń dodatkową | 2 |
| Wyposaż broń w zwarciu | 3 |
| Wyposaż Spike’a | 4 |
| Upuść broń | G |
| Wyposaż ostatnio używaną broń | Q3 |