Valorant

il y a 226 jours

Réticule

  • Ascent/Bind

    0;s;1;P;c;8;u;00E0FFFF;h;0;b;1;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;0s;1.001;0e;1.001;1b;0;S;c;0;s;0.494;o;1

  • heart

    0;c;1;s;1;P;c;6;u;F97AC0FF;h;0;d;1;z;3;f;0;m;1;0t;4;0l;1;0o;2;0a;1;0f;0;1t;3;1l;1;1o;2;1a;1;1m;0;1f;0;S;b;1;c;8;t;F97AC0FF;s;0.823;o;1

  • plus

    0;s;1;P;c;1;h;0;0l;3;0o;0;0a;1;0f;0;0s;0;0e;0;1b;0;S;c;0;s;0.493;o;1

  • dot

    0;P;c;2;o;1;d;1;f;0;0t;4;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

  • Breeze/Icebox/Split

    0;s;1;P;c;1;u;00FFDFFF;h;0;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.493;o;1

  • Frature/Haven/Sunset

    0;s;1;P;c;8;u;0078FFFF;h;0;b;1;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.493;o;1

  • Lotus/Pearl

    0;s;1;P;c;8;u;FF1D00FF;h;0;b;1;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.493;o;1

  • do

    0;s;1;P;c;5;h;0;0t;4;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5

MINICARTE
Tourner la carte avec le joueur Rotation
Changer d'orientation selon le côté Selon le côté
Toujours centrer sur le joueur Non
Taille de la minicarte 1.1
Zoomer sur la minicarte 1
Cônes de vision sur la minicarte Oui
Afficher les noms de région Toujours
SOURIS
DPI 1600
Sensibilité : visée 0.201
Multiplicateur de sensibilité (viseur) 1.101
Polling Rate 2000 Hz
Multiplicateur de sensibilité (viseur) 1.101
Souris inversée Non
Mémoire d'entrée brute Non
VIDÉO - GÉNÉRAL
Mode d'affichage Plein écran
Résolution 1440x992
Faible latence de NVIDIA Reflex Activée
VIDÉO - QUALITÉ DES GRAPHISMES
Rendu multithread Oui
Qualité des matériaux Faible
Qualité des textures Faible
Qualité des détails Faible
Qualité de l'interface Faible
Vignette Non
Synchro verticale Non
Anticrénelage MSAA 4x
Filtre anisotropique 1x
Améliorer la clarté Non
[BÊTA] Affinement expérimental Non
Flou lumineux Non
Distorsion Non
Ombres projetées Non
ACCESSIBILITÉ
Couleur de surbrillance des ennemis Jaune (deutéranopie)

CONTRÔLES

Compétence 1 C
Compétence 2 Bouton souris 2 (pouce)
Compétence 3 Bouton souris (pouce)
Ultime X
Interagir F
Sauter EspaceMolette souris (haut)
S'accroupir Ctrl Gch
Recharger R
Équiper l'arme principale 1Molette souris (bas)
Équiper l'arme secondaire 2
Équiper l'arme de mêlée 3
Équiper le spike 4
Lâcher l'arme G
Équiper la dernière arme utilisée Q3