Valorant

326 dni temu

Celownik

  • MIRA FINA CHICA

    0;c;1;P;u;000000FF;h;0;m;1;0t;1;0l;3;0v;3;0g;1;0o;2;0a;1;0f;0;0e;0;1b;0

  • bya

    0;P;o;0;0l;3;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;0s;0.262;0e;1.078;1l;1;1v;1;1o;0;1a;0;1m;0;1f;0

  • MIRA UNIDA DINAMICA

    0;s;1;P;u;FF1D00FF;o;0;f;0;0t;0;0l;20;0o;0;0a;1;0f;0;1l;4;1o;0;1a;1;1f;0;1s;0.064;S;s;0.909;o;1

  • MIRA NEGRA CUADRADO

    0;s;1;P;c;8;u;000000FF;o;1;b;1;0t;1;0l;2;0v;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;b;1;c;8;t;000000FF;o;1

  • MIRA CS1.6

    0;p;0;P;c;1;u;000000FF;h;0;0t;1;0l;7;0v;5;0o;2;0a;1;0s;0.903;0e;0.046;1b;0;A;c;0;h;0;0t;1;0l;6;0o;2;0a;1;0e;0.309;1b;0

  • Retícula importada 03-21-2023 22:40:55

    0;p;0;s;1;P;t;2;o;0.091;0t;1;0l;4;0v;4;0g;1;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;5;o;0.369;d;1;z;3;0b;0;1b;0;S;c;5;s;0.5

  • Retícula importada 03-22-2023 20:28:20

    0;s;1;P;c;1;o;1;d;1;z;3;f;0;0b;0;1b;0

  • Perfil importado 2

    0;P;u;000000FF;h;0;0l;4;0v;5;0o;1;0a;1;0m;1;0s;0.02;0e;0.1;1b;0

  • Retícula importada 04-29-2023 19:45:18

    0;P;u;BA4A00FF;o;1;d;1;z;1;f;0;s;0;0b;0;1t;1;1l;5;1v;4;1g;1;1o;0;1a;1;1m;0;1e;0.366

  • Retícula importada 04-30-2023 17:50:24

    0;P;c;1;h;0;0l;5;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0

  • Perfil importado 1

    0;P;u;000000FF;o;1;d;1;z;1;a;0;m;1;0t;1;0l;2;0v;2;0o;2;0a;1;0m;1;0s;0.01;0e;0.1;1b;0

  • Retícula importada 05-20-2023 17:10:08

    0;s;1;P;c;5;d;1;0b;0;1b;0;S;s;0.555;o;1

  • Imported Crosshair 05-27-2023 23:38:08

    0;P;o;0;0l;5;0v;5;0o;0;0a;1;0f;0;1t;1;1l;0;1v;0;1o;16;1a;0

MINIMAPA
Obracaj mapę z graczem Stałe
Zmień orientację zależnie od strony Zależna od strony
Wyśrodkowanie na gracza Wył.
Rozmiar minimapy 0.85
Przybliżenie minimapy 0.95
Minimapa wyświetla pola widzenia Wł.
Pokaż nazwy regionów mapy Zawsze
MYSZ
DPI 1200
Czułość: Celowanie 0.349
Mnożnik czułości przybliżenia 1.001
Polling Rate 1000 Hz
Mnożnik czułości podczas korzystania z celownika 1.001
Odwróć sterowanie myszą Wył.
Bufor odczytu bezpośredniego Wł.
OBRAZ - OGÓLNE
Wyświetl tryb Pełny ekran
Rozdzielczość 1024x1080
NVIDIA – tryb małego opóźnienia Wł.
OBRAZ - JAKOŚĆ GRAFIKI
Renderowanie wielowątkowe Wł.
Jakość materiałów Niska
Jakość tekstur Niska
Jakość detali Niska
Jakość interfejsu użytkownika Niska
Winieta Wył.
VSync Wył.
Antyaliasing MSAA 2x
Filtrowanie anizotropowe 4x
Zwiększ przejrzystość Wył.
Eksperymentalne wyostrzenie [BETA] Wył.
Bloom Wł.
Rozmycie Wł.
Rzucane cienie Wył.
DOSTĘPNOŚĆ
Kolor podświetlenia wroga Żółty (deuteranopia)

STEROWANIE

Umiejętność 1 C
Umiejętność 2 Q
Umiejętność 3 E
Ult X
Interakcja F
Skok SpacjaRolka myszy w górę
Kucanie Lewy Ctrl
Przeładowanie R
Wyposaż broń podstawową 1
Wyposaż broń dodatkową 2
Wyposaż broń w zwarciu 3
Wyposaż Spike’a 4
Upuść broń G
Wyposaż ostatnio używaną broń