Valorant

5 dni temu

Celownik

  • Jay-ar crosshair

    0;s;1;P;c;5;u;000000FF;h;0;f;0;0l;4;0v;4;0g;1;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;3;d;0

  • Pilot

    0;s;1;P;h;0;0l;2;0o;0;0a;1;0f;0;0s;0.05;0e;0.108;1b;0

  • Imported Crosshair 03-31-2023 16:44:30

    0;P;h;0;0t;3;0l;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0

  • Imported Crosshair 05-04-2023 20:43:30

    0;P;c;8;u;39FF14FF;h;0;b;1;f;0;0t;1;0o;0;0a;1;0f;0;1t;3;1o;2;1a;1;1m;0;1f;0

  • Imported Crosshair 07-13-2023 21:20:50

    0;P;c;1;h;0;0t;4;0l;1;0o;1;0a;1;0m;1;0s;0.04;0e;0.08;1o;2;1a;1;1m;0;1f;0

  • Imported Crosshair 03-30-2024 20:38:25

    0;P;c;1;h;0;d;1;z;1;f;0;0t;5;0l;1;0o;2;0a;1;0f;0;1t;1;1l;1;1o;3;1a;1;1m;0;1f;0

  • Imported Crosshair 05-05-2024 01:19:12

    0;s;1;P;c;7;h;0;m;1;0t;4;0l;1;0v;1;0o;1;0a;1;0m;1;0f;0;0s;0.07;1b;0

  • Imported Crosshair 05-25-2024 14:31:11

    0;s;1;P;u;00FF00FF;h;0;f;0;0t;1;0l;7;0v;5;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;3;d;0

  • Imported Crosshair 07-09-2024 19:15:21

    0;s;1;P;c;8;u;F23591FF;o;0.355;d;1;b;1;z;1;f;0;0t;3;0l;3;0v;7;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1t;9;1v;0;1g;1;1o;0;1a;1;1s;0.01;1e;0.05;S;c;0;s;0.628;o;1

  • Imported Crosshair 07-27-2024 14:34:47

    0;s;1;P;c;2;u;FFA4C4FF;h;0;d;1;z;3;0t;1;0l;5;0o;0;0a;0.25;0f;0;1t;1;1o;1;1a;1;1m;0;1f;0

  • Imported Crosshair 08-10-2024 19:07:30

    0;c;1;s;1;P;u;000000FF;h;0;d;1;z;1;f;0;0t;7;0l;1;0v;0;0g;1;0o;4;0a;1;0f;0;1b;0;S;b;1;c;8;t;FF2400FF;d;0

  • Imported Crosshair 08-26-2024 22:50:28

    0;P;c;4;h;0;f;0;0t;1;0l;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0

  • jr ch yello

    0;s;1;P;c;4;u;C900FFFF;o;0.213;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1t;8;1l;1;1o;0;1a;1;1m;0;1f;0;S;c;6;s;0.9;o;1

  • jr green dot

    0;s;1;P;u;DFFF00FF;o;0.585;d;1;z;3;f;0;0t;1;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;t;DFFF00FF;s;0.9;o;1

  • Imported Crosshair 10-27-2025 00:13:05

    0;s;1;P;u;000000FF;o;1;d;1;f;0;m;1;0t;4;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5;s;1.581;o;1

MINIMAPA
Obracaj mapę z graczem Obrót
Zmień orientację zależnie od strony Zawsze stała
Wyśrodkowanie na gracza Wył.
Rozmiar minimapy 1.2
Przybliżenie minimapy 1
Minimapa wyświetla pola widzenia Wł.
Pokaż nazwy regionów mapy Zawsze
MYSZ
DPI 800
Czułość: Celowanie 0.375
Mnożnik czułości przybliżenia 1
Polling Rate 1000 Hz
Mnożnik czułości podczas korzystania z celownika 1
Odwróć sterowanie myszą Wył.
Bufor odczytu bezpośredniego Wł.
OBRAZ - OGÓLNE
Wyświetl tryb Pełny ekran
Rozdzielczość 1920x1080
NVIDIA – tryb małego opóźnienia Wł.
OBRAZ - JAKOŚĆ GRAFIKI
Renderowanie wielowątkowe Wł.
Jakość materiałów Niska
Jakość tekstur Niska
Jakość detali Niska
Jakość interfejsu użytkownika Niska
Winieta Wył.
VSync Wył.
Antyaliasing MSAA 2x
Filtrowanie anizotropowe 4x
Zwiększ przejrzystość Wył.
Eksperymentalne wyostrzenie [BETA] Wył.
Bloom Wył.
Rozmycie Wył.
Rzucane cienie Wył.
DOSTĘPNOŚĆ
Kolor podświetlenia wroga Żółty (deuteranopia)

STEROWANIE

Umiejętność 1 C
Umiejętność 2 Q
Umiejętność 3 E
Ult X
Interakcja F
Skok Spacja
Kucanie Lewy Ctrl
Przeładowanie R
Wyposaż broń podstawową 1
Wyposaż broń dodatkową 2
Wyposaż broń w zwarciu 3
Wyposaż Spike’a 4
Upuść broń G
Wyposaż ostatnio używaną broń