Réticule
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Jay-ar crosshair
0;s;1;P;c;5;u;000000FF;h;0;f;0;0l;4;0v;4;0g;1;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;3;d;0
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Pilot
0;s;1;P;h;0;0l;2;0o;0;0a;1;0f;0;0s;0.05;0e;0.108;1b;0
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Imported Crosshair 03-31-2023 16:44:30
0;P;h;0;0t;3;0l;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0
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Imported Crosshair 05-04-2023 20:43:30
0;P;c;8;u;39FF14FF;h;0;b;1;f;0;0t;1;0o;0;0a;1;0f;0;1t;3;1o;2;1a;1;1m;0;1f;0
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Imported Crosshair 07-13-2023 21:20:50
0;P;c;1;h;0;0t;4;0l;1;0o;1;0a;1;0m;1;0s;0.04;0e;0.08;1o;2;1a;1;1m;0;1f;0
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Imported Crosshair 03-30-2024 20:38:25
0;P;c;1;h;0;d;1;z;1;f;0;0t;5;0l;1;0o;2;0a;1;0f;0;1t;1;1l;1;1o;3;1a;1;1m;0;1f;0
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Imported Crosshair 05-05-2024 01:19:12
0;s;1;P;c;7;h;0;m;1;0t;4;0l;1;0v;1;0o;1;0a;1;0m;1;0f;0;0s;0.07;1b;0
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Imported Crosshair 05-25-2024 14:31:11
0;s;1;P;u;00FF00FF;h;0;f;0;0t;1;0l;7;0v;5;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;3;d;0
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Imported Crosshair 07-09-2024 19:15:21
0;s;1;P;c;8;u;F23591FF;o;0.355;d;1;b;1;z;1;f;0;0t;3;0l;3;0v;7;0g;1;0o;0;0a;1;0f;0;1t;9;1v;0;1g;1;1o;0;1a;1;1s;0.01;1e;0.05;S;c;0;s;0.628;o;1
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Imported Crosshair 07-27-2024 14:34:47
0;s;1;P;c;2;u;FFA4C4FF;h;0;d;1;z;3;0t;1;0l;5;0o;0;0a;0.25;0f;0;1t;1;1o;1;1a;1;1m;0;1f;0
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Imported Crosshair 08-10-2024 19:07:30
0;c;1;s;1;P;u;000000FF;h;0;d;1;z;1;f;0;0t;7;0l;1;0v;0;0g;1;0o;4;0a;1;0f;0;1b;0;S;b;1;c;8;t;FF2400FF;d;0
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Imported Crosshair 08-26-2024 22:50:28
0;P;c;4;h;0;f;0;0t;1;0l;3;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0
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jr ch yello
0;s;1;P;c;4;u;C900FFFF;o;0.213;0l;4;0o;0;0a;1;0f;0;1t;8;1l;1;1o;0;1a;1;1m;0;1f;0;S;c;6;s;0.9;o;1
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jr green dot
0;s;1;P;u;DFFF00FF;o;0.585;d;1;z;3;f;0;0t;1;0l;2;0v;2;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;t;DFFF00FF;s;0.9;o;1
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Imported Crosshair 10-27-2025 00:13:05
0;s;1;P;u;000000FF;o;1;d;1;f;0;m;1;0t;4;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5;s;1.581;o;1
| Tourner la carte avec le joueur | Rotation |
| Changer d'orientation selon le côté | Toujours la même |
| Toujours centrer sur le joueur | Non |
| Taille de la minicarte | 1.2 |
| Zoomer sur la minicarte | 1 |
| Cônes de vision sur la minicarte | Oui |
| Afficher les noms de région | Toujours |
| DPI | 800 |
| Sensibilité : visée | 0.375 |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 1 |
| Polling Rate | 1000 Hz |
| Multiplicateur de sensibilité (viseur) | 1 |
| Souris inversée | Non |
| Mémoire d'entrée brute | Oui |
| Mode d'affichage | Plein écran |
| Résolution | 1920x1080 |
| Faible latence de NVIDIA Reflex | Activée |
| Rendu multithread | Oui |
| Qualité des matériaux | Faible |
| Qualité des textures | Faible |
| Qualité des détails | Faible |
| Qualité de l'interface | Faible |
| Vignette | Non |
| Synchro verticale | Non |
| Anticrénelage | MSAA 2x |
| Filtre anisotropique | 4x |
| Améliorer la clarté | Non |
| [BÊTA] Affinement expérimental | Non |
| Flou lumineux | Non |
| Distorsion | Non |
| Ombres projetées | Non |
| Couleur de surbrillance des ennemis | Jaune (deutéranopie) |
CONTRÔLES
| Compétence 1 | C |
| Compétence 2 | Q |
| Compétence 3 | E |
| Ultime | X |
| Interagir | F |
| Sauter | Espace |
| S'accroupir | Ctrl Gch |
| Recharger | R |
| Équiper l'arme principale | 1 |
| Équiper l'arme secondaire | 2 |
| Équiper l'arme de mêlée | 3 |
| Équiper le spike | 4 |
| Lâcher l'arme | G |
| Équiper la dernière arme utilisée |