Valorant

il y a 21 heures

Réticule

  • Small Dot

    0;P;d;1;f;0;0t;4;0l;1;0v;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

  • Derke

    0;s;1;P;o;1;d;1;0b;0;1b;0;S;o;1

  • hanghang

    0;s;1;P;h;0;f;0;0l;3;0v;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;1

  • forsaken

    0;P;o;1;f;0;0t;1;0l;1;0o;4;0a;1;0f;0;1t;1;1l;1;1o;3;1a;0;1m;0;1f;0

  • something

    0;s;1;P;h;0;0l;2;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;0;s;0.713;o;1

  • zmjjkk

    0;P;h;0;d;1;f;0;0l;2;0v;2;0g;1;0o;1;0f;0;1b;0

  • Jinggg

    0;s;1;P;c;8;u;FF99FFFF;o;1;b;1;f;0;0l;3;0o;2;0a;1;0f;0;1b;0;S;c;5;o;1

  • Sunseeker

    0;p;0;s;1;P;u;000000FF;o;1;d;1;f;0;0l;3;0v;3;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0;A;c;0;0l;1;0v;1;0o;1;0a;1;0f;0;1b;0;S;o;1

  • Neon

    0;P;c;8;o;1;d;1;b;1;z;1;0t;1;0l;1;0o;0;0a;1;0f;0;1b;0

MINICARTE
Tourner la carte avec le joueur Rotation
Changer d'orientation selon le côté Selon le côté
Toujours centrer sur le joueur Non
Taille de la minicarte 1.2
Zoomer sur la minicarte 0.8
Cônes de vision sur la minicarte Oui
Afficher les noms de région Toujours
数字振动50 键盘wooting V2满改 轴体PCB板外壳暂不透露 SOCD关 触发0.1mm 鼠标毒蝰V3 Pro | 卓威U2-DW 耳机:雷蛇虎鳗+卓威VITAL | 旋风黑鲨V3Pro 麦克风:雷蛇魔音海妖 V3 幻彩版 windows 鼠标6档 精准度打开 540刷新率 NVIDIA 缩放GPU DYAC2超高
SOURIS
DPI 1600
Sensibilité : visée 0.2
Multiplicateur de sensibilité (viseur) 1
Polling Rate 8000 Hz
Multiplicateur de sensibilité (viseur) 1
Souris inversée Non
Mémoire d'entrée brute Oui
VIDÉO - GÉNÉRAL
Mode d'affichage Plein écran
Résolution 1920x1080
Faible latence de NVIDIA Reflex Activée
VIDÉO - QUALITÉ DES GRAPHISMES
Rendu multithread Oui
Qualité des matériaux Faible
Qualité des textures Faible
Qualité des détails Faible
Qualité de l'interface Faible
Vignette Non
Synchro verticale Non
Anticrénelage Sans
Filtre anisotropique 1x
Améliorer la clarté Non
[BÊTA] Affinement expérimental Non
Flou lumineux Non
Distorsion Non
Ombres projetées Non
ACCESSIBILITÉ
Couleur de surbrillance des ennemis Jaune (deutéranopie)

CONTRÔLES

Compétence 1 C
Compétence 2 Q
Compétence 3 E
Ultime X
Interagir Bouton souris (pouce)
Sauter EspaceMolette souris (bas)
S'accroupir Ctrl Gch
Recharger R
Équiper l'arme principale 1
Équiper l'arme secondaire 2
Équiper l'arme de mêlée 3
Équiper le spike 4
Lâcher l'arme G
Équiper la dernière arme utilisée